[問題] 法環有什麼創新點嗎?已回收

看板C_Chat作者 (幼女☆爆殺)時間3年前 (2022/03/30 19:50), 編輯推噓27(31419)
留言54則, 39人參與, 3年前最新討論串1/1
諸君 晚安安 往年來說TGA的GOTY都會有創新來當選考標準,理論上來說啦 法環玩起來雖然很好玩 但我覺得集大成感跟超值感比較重 扣掉有別於往FS的開放路線設計和新型態bug以外 法環有什麼創新點嗎? 我很好奇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.130.160 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1648641015.A.936.html

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可以更外鄉
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你已經過了法環的黃金討論期
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可以跳
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整合得好
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都過氣了 難怪討論度低
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骨灰
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goty要有創新到底是哪裡來的都市傳說?gta都拿不知道幾
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座了,有創新什麼嗎?
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可以丟寶可夢:3
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我覺得召喚不太算創新,同社作品算但遊戲界內就還好
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有大哥這個經典角色啊
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召喚出來的角色可以單幹王,玩家只能在旁邊舉盾,這很
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創新
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有四隻手的老婆 很創新呀
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讓玩家體驗當NPC的感覺
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魂系戀愛養成遊戲算第一個吧?
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其實我也覺得是集大成啦哈哈哈
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創新又不是全新的才叫創新
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像哀鳳也是當年成熟科技的集大成,他不是全新概念
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就 以前沒人把魂系和開放世界合在一起
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龍族教義算是吧
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就真的是集大成 會叫魂4不是沒有理由的
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召喚系統跟戰灰就算兩個很大的創新了
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最後2跟一代比也只有用猩猩當隱藏主角還有看她交配比
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較創新,還是拿了GOTY
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10/10可以直播做愛 夠創新了吧
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戰灰與其說創新不如說之前的垃圾終於有用了==
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請問某樓哀鳳跟GOTY有什麼關聯嗎
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劇情蠻創新的啊,好歹馬丁強強聯手,乍看王道,其實背後
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陰謀千絲萬縷
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很普通 法環粉整天吹 其實沒啥
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遊戲系列本身就騎馬和跳 但是以遊戲界來看沒什麼創新
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的 骨灰也只是把敵人模組召喚成幫我們
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看召喚物表演自己旁邊舉盾以免被秒的確蠻創新的w
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光是能把魂系列調整成老手或新手都可以用自己的打法
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可以騎馬
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找到樂趣就不簡單了
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可以瞬間移動
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光靠正常結婚就是魂系的大創新了 想想當初的安里…
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自己的作業自己寫
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創新又不是必要
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雲玩家才會問的問題哈哈
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價格很創新
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你知道裡面互動做到有多細嗎
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這個內容賣這個價格真的很創新XDD
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所以互動有多細?
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跟NPC除了對話跟砍他還有其他互動嗎
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就是集大成 不像惡名昭彰進化成對馬戰鬼那種程度
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互動是指流程 人與人之間關係吧 有看過網友繪製一張超大
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流程圖
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買來玩一下就知道的事
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"創新"感覺像是投資者在開發前會問的
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文章代碼(AID): #1YH4Ftas (C_Chat)