Re: [閒聊] 怎麼分辨遊戲的反人類、反人性設計
個人認為法環不做任務日誌,記錄對話文本根本就是反人類的設計(不是任務清單)
到底有誰能只聽過一次就過目不忘
過去魂系因為是線性路線,仔細探索基本上不會錯過相關npc,不做任務引導還沒太大問
題
但這次法環是作成開放遊戲欸,你跟某位npc對話,下次再碰到他可能是好幾天前的事情
現在板上風向就一股腦吹,法環不做任務引導好棒棒、好有沈靜感
實際上有多少人是真的是專業考古學家,全程只靠自己探索、拼湊,完全不看攻略破壞自
己遊戲體驗?
如果法環只淪為只打王就滿足,不看劇情增加帶入感,還會有這麼多人喜歡嗎
所以到底為什麼堅持不做任務日誌呢
多個記錄對話文本,也只是小小友善的輔助,那些不想看攻略抄作業,想自己探索的輕度
玩家
你不做日誌的下場就變成換我來做,每天玩三小時遊戲,還要再自己額外花一小時打exce
l記錄對話,這樣遊戲體驗有比較好嗎
難道多個任務日誌就會變成UBI遊戲,或破壞了破碎化敘述這麼嚴重嗎
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※ 編輯: DivKai (118.169.3.40 臺灣), 03/30/2022 13:44:24
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維持遊戲討論度也算是種特色了,只是對不看討論板,想自己正常的遊戲體驗不太友善
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確實,一切都是緣分
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理解你的想法,只是辛苦設計這麼多內容,結果被玩家當作沒看到覺得可惜
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