Re: [閒聊] 怎麼分辨遊戲的反人類、反人性設計

看板C_Chat作者 (DivKai)時間2年前 (2022/03/30 13:41), 2年前編輯推噓11(17644)
留言67則, 20人參與, 2年前最新討論串2/3 (看更多)
個人認為法環不做任務日誌,記錄對話文本根本就是反人類的設計(不是任務清單) 到底有誰能只聽過一次就過目不忘 過去魂系因為是線性路線,仔細探索基本上不會錯過相關npc,不做任務引導還沒太大問 題 但這次法環是作成開放遊戲欸,你跟某位npc對話,下次再碰到他可能是好幾天前的事情 現在板上風向就一股腦吹,法環不做任務引導好棒棒、好有沈靜感 實際上有多少人是真的是專業考古學家,全程只靠自己探索、拼湊,完全不看攻略破壞自 己遊戲體驗? 如果法環只淪為只打王就滿足,不看劇情增加帶入感,還會有這麼多人喜歡嗎 所以到底為什麼堅持不做任務日誌呢 多個記錄對話文本,也只是小小友善的輔助,那些不想看攻略抄作業,想自己探索的輕度 玩家 你不做日誌的下場就變成換我來做,每天玩三小時遊戲,還要再自己額外花一小時打exce l記錄對話,這樣遊戲體驗有比較好嗎 難道多個任務日誌就會變成UBI遊戲,或破壞了破碎化敘述這麼嚴重嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.3.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1648618875.A.A5A.html ※ 編輯: DivKai (118.169.3.40 臺灣), 03/30/2022 13:44:24

03/30 13:42, 2年前 , 1F
因為法環沒有任務
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03/30 13:43, 2年前 , 2F
就沒必要阿
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法環有很多討論度都是建立在減少給玩家的資訊上
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維持遊戲討論度也算是種特色了,只是對不看討論板,想自己正常的遊戲體驗不太友善

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UBI那種反而是把開放世界的探索要素給毀掉
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這代表這套行得通,而且還有討論度
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不然你看其他遊戲像是地平線為什麼討論度比較低
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法環某種程度上是借鑑了曠野之息跟對馬戰鬼
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不做NPC任務光打王就可以了成為艾爾登之王了 有需要任務嗎?
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03/30 13:46, 2年前 , 9F
奇遇型任務,解不掉代表沒緣分-.-
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確實,一切都是緣分

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啜泣半島女兒和爸爸就是魂系很典型的任務
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我記得曠野對馬也有任務紀錄吧...
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開放世界卻設計很線性的任務本來就有問題啊==
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不過問就是人生
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接了以後結束的點在很遠的地方~甚至根本不知道為何在那-.-
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還真的很多人第一輪是自己破的啊 不然你以為攻略怎麼
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來的 就是玩家各自分享情報的討論彙整
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※ 編輯: DivKai (118.169.3.40 臺灣), 03/30/2022 13:54:35

03/30 13:50, 2年前 , 17F
你任務解到進度超前了npc還會像沒跟上一樣
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從以前沒講的開始照順序一句一句講
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03/30 13:52, 2年前 , 19F
我宰了獵犬騎士後才遇到狼哥,然後任務就他媽的斷了= =
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03/30 13:53, 2年前 , 20F
照流程他應該要給我獎勵對吧,結果因為順序不對不再現身
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03/30 13:53, 2年前 , 21F
那條不會斷,我也是打完獵犬才遇到狼哥
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應該說狼哥初登場那段沒先遇到狼哥就沒了
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03/30 13:54, 2年前 , 23F
可是我後來再遇到狼哥已經是菈尼那邊了,跟他好友也沒特殊
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03/30 13:54, 2年前 , 24F
對話,我想說應該是斷了
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也有打王就滿足的 不是所有人都對可能的推測經過感興趣
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我這樣說好了,法環的正常體驗本來就不是要給玩家解完所
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03/30 13:56, 2年前 , 27F
有任務,這種思維跟他們設計隱藏道路一樣
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理解你的想法,只是辛苦設計這麼多內容,結果被玩家當作沒看到覺得可惜

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例如隱藏道路也有一堆地方放重要道具,但是那些地方你沒
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認真觀察尋找根本找不到,但也很少人抱怨這點
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說真的"正常體驗"到底有多少人會去敲那些牆壁啦
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所以這樣設計的優點就是每個人第一輪的體驗都不一樣ˋ
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我覺得這種設計反而很適合現在的網路世社群代
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也是一種免錢的行銷
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※ 編輯: DivKai (118.169.3.40 臺灣), 03/30/2022 14:04:25

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4會
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所以第一輪沒解支線過關 然後第二輪開始看攻略解
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03/30 14:34, 2年前 , 36F
這樣體驗有很好? 結果跟什麼沉浸感沒關係啊...
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03/30 14:37, 2年前 , 37F
真的好奇有人能完全不靠攻略 只靠自己摸索解出全支線嗎
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更別說之前還有支線更新 之前摸索的玩家都在做白工
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03/30 14:48, 2年前 , 39F
那是種信仰,就像有人命運石之門有人可以不靠攻略
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只靠自己就達成命運石之門的結局
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但基本上沒人可以證實這種人真的存在
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03/30 14:52, 2年前 , 42F
比較想挑戰的會測試一兩輪不看任務攻略解解看吧
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03/30 14:54, 2年前 , 43F
我一輪沒看攻略解 很花時間是一定的 要我說有趣嗎
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03/30 14:55, 2年前 , 44F
沉浸
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樂趣或許也沒有比看攻略解題還多 但我覺得有意思就夠了
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我第一輪現在在初代王前了,只有啜泣半島父女的任務
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是自己不看攻略跑完的,而且也只跑到女兒死掉XD
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爸爸在復仇者破屋也是看攻略的XD
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03/30 14:57, 2年前 , 49F
學院鑰匙、迪可達斯升降梯符節、火山官邸的去法都是
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03/30 14:57, 2年前 , 50F
上網找攻略才找到的
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還有菈尼支線
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03/30 14:59, 2年前 , 52F
笑死 連別人看攻略都會不爽
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適時看攻略不是什麼壞事 巫師三標那麼清楚的都在查了
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03/30 15:01, 2年前 , 54F
不會自己做筆記?還是你的人生有任務列表給你看?
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03/30 15:05, 2年前 , 55F
這是遊戲又不是人生
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03/30 15:07, 2年前 , 56F
沒有就自己克服阿 等人家來餵喔
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以前卡帶出廠就出廠了 有什麼bug都是下一批解決
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為啥會變成做白工這種結論 每個人第一輪本來就都不
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會一樣 為什麼會覺得要每個人第一輪都要全支線?
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03/30 15:08, 2年前 , 60F
對阿,以前當兵還要當一年呢,什麼都以前都不要進步了
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03/30 15:08, 2年前 , 61F
隱藏通路沒被你找到 但被別人找到了 就不浪費啦
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03/30 15:09, 2年前 , 62F
這些支線跟這些隱藏通路並沒有什麼不同 你跑完支線
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03/30 15:09, 2年前 , 63F
拿獎勵 跟你找到隱藏的路撿寶就結果來說也沒不同
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03/30 15:10, 2年前 , 64F
你不用這個獎勵你也能通關
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03/30 15:45, 2年前 , 65F
嗯 你說得對
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03/30 18:26, 2年前 , 66F
都敢設計無難度選擇的人,你怎麼會覺得英高怕玩家玩不到
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03/30 18:26, 2年前 , 67F
03/30 18:26, 67F
文章代碼(AID): #1YG-rxfQ (C_Chat)
文章代碼(AID): #1YG-rxfQ (C_Chat)