[閒聊]《暗黑破壞神 4》將有超過 150 個隨機地下

看板C_Chat作者 (pl132)時間2年前 (2022/03/30 12:46), 編輯推噓36(37122)
留言60則, 54人參與, 2年前最新討論串1/1
《暗黑破壞神 4》將有超過 150 個隨機地下城供探索 新公開環境美術影片 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=229877  《暗黑破壞神 4》開發團隊今(30)日分享 2022 年第一季季度更新部落格、同步公開 環境美術介紹影片。研發團隊透露《暗黑破壞神 4》將會有超過 150 個隨機地下城可供 探索,所有地下城都將以忠於 Blizzard 所設定遊戲基本原則「重返黑暗」來呈現。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/21/2f060c3308abc2713622a76f551fr7l5.JPG
https://youtu.be/9fJBEl96lic
  《暗黑破壞神 4》研發團隊包括美術總監 Chris Ryder、美術副總監 Brian Fletcher、燈光副總監 Ben Hutchings、首席室內環境美術設計師 Matt McDaid 和首席 道具與互動物美術設計師 Chaz Head 等成員,此次透過官方部落格分享遊戲中各區域的 設計方式,以及如何整合區域並塑造出身臨其境的環境美術。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/20/ef5180f3e91b7389cfa6391a4c1fr7k5.JPG
《暗黑破壞神 4》研發團隊公開聚焦環境美術文章   官方指出,《暗黑破壞神 4》將是該系列遊戲中最黑暗、看起來最貼近真實的作品, 但比起完全的寫實,團隊更注重營造出令人身臨其境的遊戲環境。Chris Ryder 表示,他 們在打造《暗黑破壞神 4》遊戲環境時,採取風格相較於先前的系列作品更加黑暗、更加 身臨其境。目標是讓玩家能夠充分沉浸在遊戲當中,而不是一昧地追求寫實度。他們必須 使用合適的材料、建築結構和物體風格,才能讓玩家在探索地城和開放世界的時候融入遊 戲的氛圍當中。而區域氣候條件、多樣生態系以及故事劇情的歷史背景,也為聖休亞瑞這 種中世紀風格的遊戲世界奠定了基礎,讓物品和地點的視覺設計有了可以依循的模式。   他指出,遊戲環境的氛圍幾乎是以有形的方式表達出來,因為《暗黑破壞神 4》視覺 系統更加著重於天氣和光線。下雨的時候,地板會被淋濕、車輪和馬蹄經過的地方會出現 小水漥、地面會出現泥濘,周圍的環境會變得比較沉重抑鬱且潮濕。此時,如果玩家進入 火光朦朧的旅店避雨取暖,就會立刻感覺到室內與室外環境的鮮明對比。  官方指出,為達成此目標,設計團隊針對概念美術、遊戲場景和實裝設計訂定了兩個基 本原則:「中世紀風格美術」和「重返黑暗」。「中世紀風格美術」這個主軸提供團隊篩 選美術作品的基準,納入林布蘭等著名畫家所使用的技巧,斟酌調整細節程度、色調範圍 以及對顏色的講究。「重返黑暗」這個主軸則是對《暗黑破壞神 4》的所有遊戲內容一體 適用,從地城到光線無所不包,希望能夠把聖休亞瑞塑造成危險且風格黑暗的中世紀哥德 式世界。在這兩個基本原則的指導下,團隊所設計出來的遊戲環境致力於營造出獨一無二 的視覺風格。在打造充滿危險氛圍的聖修亞瑞時,氣候和物理導向的光線也十分重要,它 將賦予這個世界更加真實的感受。   研發團隊表示,《暗黑破壞神 4》將是本系列作品史上首度推出共享開放世界,總共 有 5 個區域可供探索。從大乾原、斯科斯格倫海岸到冰川山脊,每個區域都由《暗黑破 壞神》的美術和設計團隊打造。許多區域境內都有動態物件,讓建築構造和地形環境充滿 生命力;團隊這次更進一步打造了寫實且多元的破壞機制,環境中也會出現可互動和可破 壞的物體。   Chaz Head 針對動態物件舉例像是在斯科斯格倫海岸的部分,海上的船隻會隨著海浪 載浮載沉,魚販的魚網則晾在市集曬乾,他們目標是要為附近的建築構造和地形地勢注入 活力。藉由所設計的物件和村落特色物品,進一步在《暗黑破壞神》的遊戲世界中營造出 現實世界才有的那種實體感。 https://youtu.be/J1Z0bwMbJcM
https://youtu.be/H3VCwnn94rM
  Brian Fletcher 在介紹中提到,透過結合手工打造以及自動生成的遊戲內容,《暗 黑破壞神 4》將有超過 150 個隨機地城。為了使地城的設計過程更有效率與彈性,團隊 決定製作一系列地貌圖樣組,能夠以巧妙方式和各種不同的物體、互動道具和光線搭配使 用與重複運用。為了讓地貌看起來自然,團隊特別將圖樣組的轉換場景設計成一個全新功 能,以利同一個地城中的兩個不同圖樣組之間進行無縫轉換。 https://youtu.be/FGIxl3P-hn8
有興趣的玩家可參考《暗黑破壞神 4》聚焦環境美術部落格文章詳細內容,《暗黑破壞神 4》尚未公開遊戲上市時程。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.1.241 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1648615563.A.2DE.html

03/30 12:46, 2年前 , 1F
先說有沒有小惡魔會偷襲人==
03/30 12:46, 1F

03/30 12:46, 2年前 , 2F
不是手遊我可是不玩的喔
03/30 12:46, 2F

03/30 12:47, 2年前 , 3F
沒有怪物從角落鑽出來肛你叫甚麼地下城
03/30 12:47, 3F

03/30 12:47, 2年前 , 4F
然後地城探鎖需要key才能開報導箱,每天只給5把,多的
03/30 12:47, 4F

03/30 12:47, 2年前 , 5F
要課金
03/30 12:47, 5F

03/30 12:47, 2年前 , 6F
廢到笑,兩年內能上線嗎
03/30 12:47, 6F

03/30 12:47, 2年前 , 7F
可以課金抽傳奇裝備嗎
03/30 12:47, 7F

03/30 12:47, 2年前 , 8F
有沒有小蜜蜂跟秘法光旋
03/30 12:47, 8F

03/30 12:48, 2年前 , 9F
敢不敢今年出啦
03/30 12:48, 9F

03/30 12:48, 2年前 , 10F
你們難道沒有手機嗎?
03/30 12:48, 10F

03/30 12:49, 2年前 , 11F
小蜜蜂門口準備好了
03/30 12:49, 11F

03/30 12:49, 2年前 , 12F
有築牆+電流急急棒嗎
03/30 12:49, 12F

03/30 12:50, 2年前 , 13F
先把人物技能做出來再說吧....根本是用D3的地圖而已啊
03/30 12:50, 13F

03/30 12:51, 2年前 , 14F
傳奇寶箱,點擊就送
03/30 12:51, 14F

03/30 12:52, 2年前 , 15F
XX英雄地下城
03/30 12:52, 15F

03/30 12:52, 2年前 , 16F
D3組成超過無限咧 還不是玩到睡著
03/30 12:52, 16F

03/30 12:56, 2年前 , 17F
哈欠
03/30 12:56, 17F

03/30 12:56, 2年前 , 18F
150 PCG產生地城
03/30 12:56, 18F

03/30 12:58, 2年前 , 19F
才150
03/30 12:58, 19F

03/30 13:01, 2年前 , 20F
重點是要讓玩家玩得爽吧?以前被幹不就是玩到很不爽嗎?
03/30 13:01, 20F

03/30 13:04, 2年前 , 21F
D3也要十年了 真快
03/30 13:04, 21F

03/30 13:05, 2年前 , 22F
不要開放公廁就好
03/30 13:05, 22F

03/30 13:05, 2年前 , 23F
去玩POE
03/30 13:05, 23F

03/30 13:11, 2年前 , 24F
快出好嗎 不要放一堆消息實際就
03/30 13:11, 24F

03/30 13:15, 2年前 , 25F
雲遊戲
03/30 13:15, 25F

03/30 13:16, 2年前 , 26F
旋風先祖冰喬丹迴盪巴巴賽亞蠻
03/30 13:16, 26F

03/30 13:18, 2年前 , 27F
不期不待 沒有傷害
03/30 13:18, 27F

03/30 13:20, 2年前 , 28F
不如先等看看POE2
03/30 13:20, 28F

03/30 13:23, 2年前 , 29F
3都做不好了…4?
03/30 13:23, 29F

03/30 13:23, 2年前 , 30F
真的會玩到睡著
03/30 13:23, 30F

03/30 13:27, 2年前 , 31F
沒有課金要素沒有商城我可是不玩的喔
03/30 13:27, 31F

03/30 13:28, 2年前 , 32F
Poe如果地圖算的話早超過了
03/30 13:28, 32F

03/30 13:36, 2年前 , 33F
老招了暴雪 放話式開發 我真的要出xxx了喔 然後10年就過
03/30 13:36, 33F

03/30 13:36, 2年前 , 34F
去了
03/30 13:36, 34F

03/30 13:44, 2年前 , 35F
沒事兒沒事兒先畫大餅
03/30 13:44, 35F

03/30 13:44, 2年前 , 36F
we double it!!
03/30 13:44, 36F

03/30 13:49, 2年前 , 37F
進XGP再考慮
03/30 13:49, 37F

03/30 13:58, 2年前 , 38F
3現在版本已經很不錯了,但不能交易很單機,反而沒2的互動性
03/30 13:58, 38F

03/30 13:59, 2年前 , 39F
不過暴雪如果只重視地城那就搞錯方向了,遊戲還是要回歸遊戲
03/30 13:59, 39F

03/30 13:59, 2年前 , 40F
性,好不好玩才是最重要的,畫面其實不是最重要的
03/30 13:59, 40F

03/30 14:03, 2年前 , 41F
好了啦暴雪
03/30 14:03, 41F

03/30 14:05, 2年前 , 42F
微軟爸爸能讓遊戲變好玩嗎
03/30 14:05, 42F

03/30 14:05, 2年前 , 43F
出了再說
03/30 14:05, 43F

03/30 14:20, 2年前 , 44F
地下城前面套隨機通常不會有啥好事
03/30 14:20, 44F

03/30 14:24, 2年前 , 45F
是手機版嗎?
03/30 14:24, 45F

03/30 14:26, 2年前 , 46F
還有人會去追物流車嗎
03/30 14:26, 46F

03/30 14:36, 2年前 , 47F
沒期待了
03/30 14:36, 47F

03/30 14:51, 2年前 , 48F
150種是指有150種tileset
03/30 14:51, 48F

03/30 14:51, 2年前 , 49F
還是詞綴的組合排列算起來有150種
03/30 14:51, 49F

03/30 15:20, 2年前 , 50F
才150 Poe未刪減前160多誒
03/30 15:20, 50F

03/30 15:32, 2年前 , 51F
那個紅通通的場景怎麼跟艾爾登法環很像==
03/30 15:32, 51F

03/30 15:40, 2年前 , 52F
五年內不知道出不出得來 期待poe2可能比較快
03/30 15:40, 52F

03/30 17:17, 2年前 , 53F
4?
03/30 17:17, 53F

03/30 17:19, 2年前 , 54F
這些年用數字當噱頭的十個有九個吹破牛皮,等著看戲
03/30 17:19, 54F

03/30 17:47, 2年前 , 55F
優點,至少不用追貨車了
03/30 17:47, 55F

03/30 18:59, 2年前 , 56F
所以沒有手機能玩嗎?在遊戲裡面提到香港會被Ban帳號嗎
03/30 18:59, 56F

03/30 19:57, 2年前 , 57F
當年D2就是主打隨機地圖啊,怎麼會有雲玩家發言
03/30 19:57, 57F

03/30 20:09, 2年前 , 58F
把戰鬥玩法改成類似艾爾登這種操作體感 比較有吸引力
03/30 20:09, 58F

03/31 03:24, 2年前 , 59F
有差嗎?不是瞬移趕路,就是衝刺跑圖,誰會在乎地圖長
03/31 03:24, 59F

03/31 03:25, 2年前 , 60F
怎樣?
03/31 03:25, 60F
文章代碼(AID): #1YG-2BBU (C_Chat)