Re: [島惹] 龍絆 2022/07最終章
看板C_Chat作者shena30335 (廢文/Stay Night)時間2年前 (2022/03/22 15:52)推噓41(41推 0噓 50→)留言91則, 38人參與討論串4/9 (看更多)
※ 引述《Mjts33 ()》之銘言:
: https://dragalialost.com/cht/news/detail/3038
: 未來營運方針公告
: 各位玩家您好
: 感謝玩家們平時對「Dragalia Lost ~失落的龍絆~」的支持與鼓勵。
: 在此向各位報告今後「Dragalia Lost ~失落的龍絆~」的營運方針。
: 失落龍絆預計於2022年7月追加迎來劇情高潮的最終章(第26章後半)後,主線劇情就此
: 完結。
: 而在主線劇情完結後,經過一段時間「Dragalia Lost ~失落的龍絆~」也將結束營運。
: 有關結束營運的具體時間,屆時將會另行告知。
: 此外,預計於2022/03/31 14:00舉辦的召喚中將追加最後一次的新角色,此後除主線劇情
: 及部分任務以外,不再追加其他新內容。
: ※可獲得現存角色及龍族的召喚與復刻活動將持續舉辦至營運結束。
: 在此誠摯感謝玩家們至今以來對遊戲的支持與愛護。
: 營運團隊將繼續致力為玩家提供良好遊戲體驗直到最後。
: 今後也請您繼續支持【Dragalia Lost ~失落的龍絆~】
: Dragalia Lost ~失落的龍絆~ 營運團隊 敬上
: ====================================================
: 終於還是來了,哭啊,比隔壁棚還快收掉
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03/22 14:10,
03/22 14:10
今年2月有在手遊板PO一篇簡易版可以參考
https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1645789974.A.230.html
我入坑的時候是1週年前,純野團
大概是高龍出一陣子左右(印象中),卡池記得是光頭風刀
那時候的高難其實還不錯玩,大概到鄂牙剛出時是我覺得最好玩的時候
但之後岡田一連串荒腔走板的營運,每次都在挑戰
玩家的底線
以下盡量用一些給沒玩過的板友也聽得懂的說明法條列幾個大缺失
1.龍競速活動大失敗
當初在高龍還是超龍剛出的時候有做一個競速活動,主要是在比玩家通關速度
但是很屌的是在那個摩門特,官方居然做了
(1)將新武器的素材放在活動中
最早以前打龍的對策武記得好像叫暗影系列(?)
反正就是本來有一種武器是打龍有加成的 比方+30%
結果新的D武直接做成比舊對策武爆幹強
而且強度橫跨非龍怪
這就導致玩家要競速就得一直狂刷最新高難本打素材 然後再造出武器再去競速
(2)同時開5種屬性龍的競速
在當時打高龍還有硬循環
通常是先打風龍做風武,再用風武去打水龍,再做水武器打火龍
由於當時剛開放屬於高難,很多新玩家無法進入循環,野團篩戰力情況很嚴重
並且當時很吃meta角,攻略一出來能上的角色就那幾隻,最經典的還是4法克光龍團
,那個時期沒有法克=沒有人權,當時無保底機制。
我是運氣好入坑沒多久一周年就抽到法克所以體驗較好。
由於本次活動大失敗,也讓營運以後的競速都改成只開單屬+不會在活動中綁新材料
2.承上,武器強度多次惡搞玩家
從高龍出來後,本來的初始武跟暗影武完全作廢
因為新出的高龍武強度>>>>>>>完全輾壓舊制武器
更屌的是,在之後超龍武做完之後
岡田馬上宣布新副本顎牙計畫
新的六星武弄滿後強度比超龍武還強
但是比超龍更好刷
簡單來說就是營運在很短的時間內搞武器通膨
用數字舉例大概就是1>3>4這樣的升幅
由於在超龍出完後短時間內馬上推出顎牙,導致後來根本不需要刷龍武
因為(1)龍比顎牙難打 (2)龍武比顎牙武弱
新手直接跳階跟車打顎牙就拿最頂武啦 還打什麼虛空高龍
3.新手拉拔活動(教官)大失敗
因為龍絆副本一向偏高難屬性
所以導致野團跟老手嚴重篩選戰力
新手生存不易
於是岡田搞了個老手(教官)帶新手週任~~~
本意是每個老手只要在一週內帶5個新手打龍,就能額外獲得鑽石獎勵
但是只要新手過了第一次被開苞後就沒獎勵了。
結果導致當時每週一堆老手開房等純新手破處,當純新手想刷關或打第二場就被請走
導致大量玩家每週浪費時間在"抓處女玩家"
並且人人都是射後不理的渣男 都只要你的開苞獎勵鑽石後就變臉放生
最後由於反應不如預期,營運才停止這齣教官鬧劇
這也開始加劇了新手更艱苦的遊戲環境
4.一場五分鐘打不完,你有沒有打過10分鐘?
當初限制一場共鬥最多5分鐘,5分鐘打不完=玩家方LOSE
多少玩家當初打超龍超過5分鐘而飲恨
而玩家的心聲 營運聽到了
於是在某次改版後宣布將一場遊戲的時間限制調高成10分鐘
這做法我覺得導致了後面大崩潰,因為是從遊戲本質上去動設定
起先立意是讓玩家有更多時間進行攻略
但是隨著武器強度通膨暴漲
本來原本當時難度 一場超龍要打滿4:55,但後來武器通膨後只要1:00內就打完了
遊戲時間延長不僅沒有幫助到舊副本
反而為新副本開啟了腦洞天堂
於是之後的新副本 都設計成常常一場都要打滿6~7分鐘以上,更不用說在練習時所花
費的巨額時間了,另外還有某些新副本撐了7 8分鐘打到一半死隊友後滅亡,多幾次後
就超膩而且超幹
像最新的厄魔根本就是在刮痧,還常常要刮滿5~8分鐘以上才收場,根本ㄏ
由於遊戲限制時間延長導致後面副本錯誤設計,我覺得是最致命的。
5.一個屬性不夠打,你有沒有打過兩個屬性?
沒錯 就是超厄魔,個人覺得糞中之糞的副本,我個人也因為這種設計而逐漸心死
把遊戲切割成兩個階段,然後每個階段需要不同屬性角色上場
例如你用光屬角打BOSS第一階打了4分鐘,然後會切成你預設的風屬角打BOSS第二階
再打4分鐘
因為每階段機制都不同,可能你第一階段練了20場後終於進第二階段,然後進第二階
段沒多久又死,要練習第二階段又必須大量過第一階段去練習一點點,並且每個隊友
練度不同,可能你練到可以CLEAR了,你隊友才剛摸完第一階段。
重點是這樣必須要多個META角才能享受某個副本,限制更多。
6.讓人心累的角色CEX被動改動
最早的龍絆共鬥邏輯很簡單
一隊4人
劍+龍化%
刀+攻擊
杖+技傷
槍+最大HP
...等等
都是死豬設定
結果某次改動後改成被動不分享
改成以自己隊伍預設的CEX(共享被動)為主
意思就是
你的隊伍欄有4個角色欄
你除了配主要角色外,還要配3個CEX角色讓主要角色去享用他的被動共享
這導致BOX需求大增
因為某些角色可能不好用或不實用,但他的CEX很特殊,因此為了滿足被動
你還是得抽某些特定角
這讓共鬥配隊變得很複雜,以前打不贏高難BOSS只要篩戰力就贏一半
現在打不贏高難BOSS還要一個一個檢查隊友被動帶的對不對,有些不知道的新手
甚至是1人而已後面3格都放空...
之後官方開放了預設隊伍上限,但老玩家都知道,根本不夠用...
7.遊戲的課金點太低
其實這應該算佛啦,就是白嫖玩家可以玩爽爽
但是長期下來就是營運爆炸
這款課金的獲得太少,我個人認為一般玩家課超得就很夠了
而且之前武器大通膨早就搞得一堆課佬不爽了
當初一堆大佬課金把初始武生好生滿享受強度快感
才沒多久就出D武 強度直接輾壓你當初課一堆的強度
然後這還不夠 之後馬上再出顎牙六星武 岡田就是在看你課金玩家有多犯賤的最佳例子
把課金大老當白痴,注定了龍絆將來的命運,畢竟營收數字會說話
憑良心說,以一款不課金遊戲來看的話,龍絆還是值得一玩
曾經有一段時間 龍絆真的佛,但後來也越來越摳
我已經自認算很能忍很能接受農的玩家了
沒想到有朝一日我還是敗給了岡田團隊的腦洞
以上,暫時想到這些營運欠幹的點,漏掉的請其他大佬補充
還好我之前趁早把帳號處理掉了ㄎㄎ
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.139.212 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647935540.A.28B.html
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喔對啦 虛空武才對
後來也變成了報廢副本
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以前高龍最一開始還有個自爆設定=官方幫你設定入門血量
血量不足的開場5秒就直接結束,能撐過的如果練度不足,2分鐘結束,乾淨俐落
後來設計越臭越長,根本不適合手機遊戲
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這個忘了提 真的87 岡田欠幹 +1
8.雙BUFF系統 <~~~WTF
龍絆先搞了一個BUFF-A系統 然後再弄了BOSS可以放一招把BUFF-A系統的BUFF都消掉
解決辦法就是叫你去抽會使用BUFF-B系統的新角色 所有BUFF-A舊角色全部賜死...
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