Re: [閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?

看板C_Chat作者 (格林童話)時間2年前 (2022/03/21 11:49), 2年前編輯推噓5(506)
留言11則, 6人參與, 2年前最新討論串4/6 (看更多)
我覺得要看推出頻率 像RO,每次出換色地圖與怪物,或者新轉蛋時 都一口氣推出全職業的武器與防具 導致很多武器和防具在特性上都十分雷同,只是數值變高 (甚至很多連裝備圖片都只是改顏色而已) 這種情況下官方完全不可能顧慮到平衡的事 膨脹速度只會不斷飆升 同理轉蛋遊戲的角色與裝備 如果官方是那種好久才推出一個角色的 那麼膨脹速度通常會控制得比較好 不然前面的角色過一兩個版本馬上過氣 以後復刻也賣不動,推出新角色的空窗期不就得等死嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647834578.A.92E.html ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 03/21/2022 11:50:17

03/21 11:53, 2年前 , 1F
看過手遊連動角色超op 玩家一邊噴一邊喊復刻
03/21 11:53, 1F

03/21 11:58, 2年前 , 2F
強度課金動力也是,不通膨其實很難。
03/21 11:58, 2F

03/21 11:59, 2年前 , 3F
Ro就期貨遊戲 林迪舞井噴笑死
03/21 11:59, 3F

03/21 11:59, 2年前 , 4F
現在改炒物皇跟戰斧機匠裝備
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03/21 12:00, 2年前 , 5F
林迪舞從一把不到兩千炒到一萬 現在又開始爆跌
03/21 12:00, 5F

03/21 12:02, 2年前 , 6F
就沒那麼多戒指給你用齁
03/21 12:02, 6F

03/21 12:03, 2年前 , 7F
FGO的通膨速度絕對是手遊界的模範...開服就有的
03/21 12:03, 7F

03/21 12:03, 2年前 , 8F
孔明現在還是每場用
03/21 12:03, 8F

03/21 12:04, 2年前 , 9F
有更便宜的黑光能用 幹嘛用王城套
03/21 12:04, 9F

03/21 12:06, 2年前 , 10F
連動轉蛋角也算很常兩面不討好的東西,強到變人權或爛
03/21 12:06, 10F

03/21 12:06, 2年前 , 11F
到當倉管都會被罵
03/21 12:06, 11F
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