Re: [閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?
※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言:
: 對於轉蛋遊戲來講
: 收益就是來自玩家抽角色/卡片
: 屏除XP黨不說
: 對於強度黨來講 如果新的角色/卡片不強
: 就沒有抽的必要
這個不一定,只要新角色夠香,或者新角色對新活動幫助很大
一樣能吸引人抽就是。
: 而官方為了增加遊玩性
: 也會慢慢增加敵人難度 否則老玩家們會膩
單純增加敵人難度現在看來也是老套了,增加新玩法還有趣點
: 為了應付新難度 增加強度也是一定要的
增加強度不一定非得從新角色著手,開發新的強化系統也是可以的
這樣就能兼顧到新角色跟舊角色的的強度變化,雖然對新手來說
就有點不友善,畢竟新強化系統,對於資源較多的老玩家來說
肯定是比較快強化完畢。
: 這樣看下來
: 這類轉蛋遊戲強度膨脹是必然的結果嗎?
轉蛋遊戲強度膨脹不一定是必然的,但只有賣皮,遊戲性本來就低的遊戲
強度膨脹就很正常。
不過我是覺得要不那麼在意強度的話,只要遊戲的核心玩法不是PVP,影響
沒那麼大啦。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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我個人是認為遊戲性低的話表示除了數值外很難留住老玩家了
當然這不代表遊戲性高強度就不會膨脹
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對啊,比方說劍與遠征就有類似的情況,現在又推SP角服務課長
我是覺得快不行了。
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我是覺得要看目標在哪,如果目標是全通關,那不課金肯定很難
當然也是有人就懶得衝的,日常領石偶爾抽抽角的那種人就看很開
但PVP就不是了,PVP的目的就是要贏啊,不然幹嘛玩PVP?
要因為角色香就跳下去被虐爆那還是沒遊戲體驗。
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好像也是,但現實的情況遊戲不可能單純只賣皮吧?
只賣皮的話那我買畫冊就好了幹嘛要花錢去抽角來玩?
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可是通常廠商都會想兩手抓,要造型又要強度吸引玩家抽
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我也很好奇,因為只要扯到一點遊戲性就沒有可能不膨脹
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也不到完全沒用,但針對活動特攻的確很糟糕就是
尤其活動一兩周就換一個的那種
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 03/21/2022 13:07:35
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