Re: [討論] 三國無雙8是敗在哪裡?
談一下共用模組這件事好了,真三八最大敗筆是互動低+任務破碎的開放世界;但發售前情
報最消火的絕對是共同模組。去無雙版找當時法米通情報文下面推文就知道了,從幹你鈴木
變成猜某某角色會用哪個共同模組的嘲諷心態
其實真三舊世代(1-4)就有共同模組,但在C技有些微不同,像君主劍(劉備/孫堅/孫權/
董卓/袁紹)普攻幾乎一樣,C技也有相當大的即視感;記得袁紹還被戲稱是低配版劉備
但抱怨舊時代共模的聲音不大除了無雙死士接觸時遊戲就長這樣所以沒病識感(嗯?)
角色的個人特色也有做出來,像董卓的泰山壓頂、張遼的鉤鐮刀踹人、甘寧的屍速列車(甲
刀模組上有黃忠夏侯淵模組的影子,但差異性比君主劍跟戟大多了)
五代開始共模,但差別度極低,大量人數共模(五本戟、天下四槍、帝王三劍客etc) 更慘
的是無雙動作還是連舞3動作+無敵效果
加上連舞系統太過曲高和寡,玩過四戰鎚任一人後其他共模角色還碰得下去,只有佩服
六代共模差別只有無雙跟ex技,加上能易武,角色差別性就也低。像本傳夏侯惇孫堅ex都是
c3派生,特效還都是火焰橫掃
到了七代鈴木吃錯藥所有角色獨立模組,七猛加上dlc模組大概85個以上,模組面七代是歷
代之最,連蛇魔3都用七代下去做
因此八代又走共同模組老路,觸怒大量無雙死士是必然的(鈴木你惹火我了)
1、差異性還是五六代只有特殊技/無雙那種等級:有的還是同勢力共模,槍模組甚至都是蜀
(張飛馬超趙雲) 五虎將3人共模鈴木你…..老趙跟三爺劇情還高度重疊,幾乎等於跑兩
次相同角色
2、砍趣味模組:事實上抱怨黑科技不符時代只有少數人,大晉工業基本上褒多餘貶,多數
玩家還是重視特色跟趣味性。要說的話烏茲射刃槍有比M134連弩砲合理?
3、角色搭配模組如同用射飛鏢決定:衝鋒隊長樂進拿渾重又慢的雙鞭、主打戲謔陽角的馬
岱模組是張遼那種大開大闔的橫掃風格。某些個人特色綁定武器的共模後風格死去,說是自
創武將也不違和
4、發售後立刻釋出DLC嘲諷:第一批DLC是鉤爪/峨眉刺/擊劍,演示角色叫張郃/王異/徐庶
= 七代ex武器,驚不驚喜,意不意外
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