[討論] 三國無雙8是敗在哪裡?

看板C_Chat作者 (瑞斯叔叔)時間2年前 (2022/03/16 17:41), 2年前編輯推噓22(24249)
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前面有人討論宮崎英高做三國無雙8的文 突然回憶起來這三國系列的黑歷史 闇榮遊戲本就貴 (不太酸缺點) 這部是主打開放式 畢竟除草遊戲大家都膩了 官方做一個突破 想說用很夯的開放世界三國無雙 結果回響慘烈 評價直直落? 是敗在哪個點呀? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G781B. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.101.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647423684.A.023.html

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雖然沒玩過 但三國這種跟年代息息相關的遊戲做成開放
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世界感覺就很不搭
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敗在沒那技術還想搞開放世界
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完全不搭嘎 也沒那個技術力 先看看同是日廠怎做曠野的
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然後戰鬥系統大改 看起來就很無聊
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沒那屁股還要吃瀉藥
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看看之後出的蛇魔3跟P5S
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很開放,但沒有有趣的世界
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開放世界要好玩,首先世界本身就要有趣
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就敗在開放時間 搞他舊有那套可能還比較好
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*世界
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不過不是因為原本那套,被人說很膩嗎 ※ 編輯: a86425380 (101.12.101.61 臺灣), 03/16/2022 17:45:24

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開放但超空
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舊戰鬥系統就玩起來最爽 硬要改真的不知道在想啥
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跑步模擬器 比超馬還長那種
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無聊的開放世界就是從無聊變成又大又無聊而已
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而且還沒IF線可以玩 那我玩個雞巴
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基本的建模.造景都做的稀爛
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關羽一定命喪麥城 張飛一定被叛變
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像7代那樣然後在多幾個EX技說不定我就買單了 8光看預
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告就覺得戰鬥很無聊
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人物兼用模組粗製濫造
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復興漢室一定失敗 那我幹嘛不回去玩七代
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這系列真的到盡頭了 玩不出新把戲 作為曾經的愛好者很感嘆
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客群不同 你拿七代開新劇情新角色新場景我都買單 結果自殺
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做成仁王系列還有搞頭 無腦割草現代來說真的蠻無聊
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老實說他地圖做的挺用心的 但就是只能說無雙割草不適
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開放世界本質就是這樣無聊啊 哈哈
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合開放世界吧 爽感不夠
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我覺得最大的敗筆是劇情的人物表現 有夠僵硬...
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敗在光榮
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他要嘛就不要掛三國無雙 要嘛就乖乖做無雙
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無雙本來就老狗變不出新把戲
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原本角色有特色的武器都改掉變成大眾模組,自毀長城就
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是這樣的
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無雙就是要割草,草太分散割起來不爽
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說是說開放世界但是自由度超低
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無雙永遠都是那樣的砍草遊戲 你光榮不膩玩家都膩了
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沒有打仗的感覺
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大家想玩的是三國無雙不是三國誌
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其實七代猛將評價應該是歷代前三甚至前二的吧
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阿就很不錯玩啊,其實我覺得七代的畫質跟系統都很成
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熟了,你如果可以用更新的方式賣新的劇情的話也很不
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錯吧,把一些比較冷門的勢力、戰場補上,至少我買單
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割草總有盡頭
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三國這種割草遊戲要的就是緊湊感 戰場感 爽感 開放世界
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把這些通通毀了
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他做的開放世界就是這裡一片大空地放上一個城池模組然後
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複製貼上就是三國戰場了
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什麼戰術 伏兵 地形利用根本都是屁 這些應該在開放世界
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能發揮更好的點他做成屎 然後套上ubi的作業感重複任務
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八代還有武器系統共用吧 一堆武將拿一樣的武器根本爛 七
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代那樣至少有個專武還比較好
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八就是除了風景外全面都不如前作 演出贏不了6 整合度不
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如7 戰場呈現感不如5 衣服包緊不賣肉 武器重複套用 一
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整個爛貨
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其實想法是好的,但他沒做好就丟出來賣,缺點好好改進的話
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,真三9是開放世界我一樣買單
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我覺得很好玩啊 拿到白金 反而法環不想碰
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我沒買也是覺得開放世界的"逛"跟無雙的緊湊和爽牴觸
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作成開放又沒有if,可以用的角色超多但玩起來故事都差不
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多,沒有吸引人的點,如果是做成一個原創角色,,可以任
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選要加入那個勢力,有If要素,應該會有趣些吧
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我就問割草要一次割一大片還是一株一株割比較爽
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要是做的夠好玩,開放世界有何不可,問題在鈴木只做到
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皮而已,不革新玩法也是會被說換湯不換藥
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作業感太重
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個人不買就是因為把前代的特色武器拔掉 變兼用武器
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還沒出就不看好了 幾十萬銷量小廠資源去學人家做大世界
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開放世界不是弄個大地圖出來就好,你要給人探索的動力
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,就算被詬病的問號式開放世界也多少有讓強迫症患者去
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拚,真三8那空洞毫無探索價值的地圖你跟我說你有在設計
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??
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你有沒有玩過? 根本沒有一個點行的
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03/17 15:10, 2年前 , 75F
之前沒有if線 開放的很無感 現在不知道
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