Re: [討論] 三國無雙8是敗在哪裡?

看板C_Chat作者 (原來我是漆原派啊)時間2年前 (2022/03/17 00:07), 編輯推噓1(102)
留言3則, 2人參與, 2年前最新討論串2/6 (看更多)
※ 引述《a86425380 (瑞斯叔叔)》之銘言: : 前面有人討論宮崎英高做三國無雙8的文 : 突然回憶起來這三國系列的黑歷史 : 闇榮遊戲本就貴 (不太酸缺點) : 這部是主打開放式 : 畢竟除草遊戲大家都膩了 : 官方做一個突破 : 想說用很夯的開放世界三國無雙 : 結果回響慘烈 : 評價直直落? : 是敗在哪個點呀? 就那個歐噴挖魯多啊. 把整個節奏切的太破碎, 就會變成說用一個大地圖實現戰場的夢想很美好,但現實很骨感. 第一個大概就是赤壁之戰,長江上面跑船,還要南北兩岸搞一堆事情, 然後最後決戰還要慢悠悠地等老曹東尼妙才他們從烏林駕船過來打... 第二個就是曹魏的角色只要經歷演義的五路攻蜀那個章節, 第一次跑圖的時候大概會很想把鈴木P的脖子扭斷, 西平關+南中+白帝城+關中+隴右一堆任務要跑, 最後攻入成都還被劇情殺摸摸鼻子回家收工, 對三國地理略有認識的人大概會覺得這個範圍根本半個東漢大地了... 然後說是歐噴挖魯多,但其實互動性根本是介於有跟沒有之間. 另外的敗點就是共模+武器盡量合理化, 以前共模可能就共模,但大晉重工那種各種迷因般的武器還是很值得讚賞, 但8代很奇怪的一點就是不知道為什麼武器再誇張, 頂多是武俠小說可能會出的程度,例如軟劍,機關刀之類的, 而不是那種超越時代的鑽頭啦,機關槍啦,仙俠類會出現的御劍飛行啦... 動作面其實只要懂這套是個以三角與R1起手的系統, 無雙板有過這麼一句類似這樣很實在的話: "可以靠幾個簡單的操作,讓玩家乍看之下打得花裡胡哨的系統." 然後屬性配珠可以加強殺傷力, 也會有玩家完全不加強殺傷力, 想要連段到天邊滿足combo派的方式. 所以單論動作面基本上不算敗點, 只是要知道這套系統是三角鍵與R1起手而非方塊鍵起手. -- 本來我以為,這次演出熱血三國志的只有兩個社會人士... https://i.imgur.com/sEPn2JD.jpg
想不到社會人士還不少,劉備你的老師還真讚。(喂) 《國夫君的熱血三國志全員集合》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.230.5 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647446873.A.A69.html

03/17 04:35, 2年前 , 1F
武器合理化不知道為啥是缺點,晉那幾隻完全破壞平衡
03/17 04:35, 1F

03/17 04:49, 2年前 , 2F
單機平衡不太重要, 有趣才重要, 無雙那麼多武將不突破框
03/17 04:49, 2F

03/17 04:52, 2年前 , 3F
架每個人都拿朴刀有啥好玩的, 多點創意是好事
03/17 04:52, 3F
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