[閒聊] 開放世界應該要滿足哪些條件已回收

看板C_Chat作者 (沒有人啦)時間3年前 (2022/03/15 14:29), 3年前編輯推噓20(20031)
留言51則, 29人參與, 3年前最新討論串1/1
上禮拜IGN排的開放世界榜單 讓大家吵說開放世界的定義是什麼 所以各位覺得一款開放世界遊戲應該要滿足哪些條件呢 要有夠大的地圖? 地圖不能有太多限制? 可以不管主線到處跑? 還有哪些條件呢? 另外開放世界跟沙盒的關係是有交集但不完全重疊嗎 -- https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
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非線性就可以了吧
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03/15 14:30, 3年前 , 2F
無接縫、不封鎖區域就算達到低標了
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中期就沒限制移動區域我覺得就ok
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看完第一段劇情影片之後就可以走到世界盡頭
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說實在。魔王城這種地方開場可以去也很奇怪
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嚴格一點的我要能蓋房子或跟地形物件互動
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這樣連GTA5都被排除了吧

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沒有主線 不鎖要素 不用loading
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沒有主線排除掉的遊戲太多了吧

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早期來說 就真的非線性 現在根本爛大街 連地圖上都被人
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說是開放世界
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地圖大
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不鎖進度,各地都有自己的故事,會因為選擇影響結局
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不過死亡擱淺只有單一結局

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問真三國無雙是不是開放世界 搞不好有人會覺得是
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每個人標準都不一樣 反正開發商說是不是就好
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真三那種明明是副本 跟開放世界有啥關係
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這個賣點就被人玩壞 以前可能會很興奮 現在變成標配 戰
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力值單位 大概是這樣會讓人覺得內容很充實之類
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沙盒跟開放是不同元素 可以拉再一起也可以分開
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線不線性其實也要看,教學期線性之後變成非線性算開放
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沙盒世界屬於開放世界的一種 沙盒世界之於開放世界的關
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係就像白馬之於馬一樣
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我的直覺告訴我麥塊不是開放世界 不過麥塊是沙盒 IGN那串裡面倒是也有人說麥塊怎麼沒上榜

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非線性與自由探索
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※ 編輯: mayolane (223.137.137.74 臺灣), 03/15/2022 15:03:03

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可能是因為麥塊沒劇情吧
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自由度還是最實在的 以前CRPG那種可以直接偷任務道具
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比做個超大地圖 一堆打不完怪比 還是比較令我回味
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自由的依自己方式完成主線?
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完成主線的方式不同?
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方式有路線(逛街 找隊友 支線)跟方法(暗殺 嘴炮 正面上)
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線性/沙盒/開放世界
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是說我不太喜歡魂系列的一點就是他都會關門放狗
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這樣說那要在指定地點跟時間找女角才有flag的戀愛遊戲
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你進去王房就不只能死出去了
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算開放世界嗎 路線跟方法都可以自己選喔
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你可以在一開始穿牆跑到最終地圖
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開放世界九方格
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任務不重要,重要的是跟世界互動
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這年頭地圖夠大就會被講開放世界了
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03/15 15:29, 3年前 , 37F
自由度吧 不然血源也可以算啊
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03/15 15:30, 3年前 , 38F
金庸群俠傳那種就已經算開放式了
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03/15 15:33, 3年前 , 39F
就只是分類用,標籤沙盒和開放世界客群就不同
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進王房可以傳送出去啊 沒被斷的話
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薩爾達那種吧?只有最終王是主線目標,其他解不解都沒差
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釣魚
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不能釣魚還有資格叫做開放世界嗎:(
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基本上有非線性設計就都算了 所以像沙盒那種完全沒主線隨便
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玩的一定全部都算
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03/15 16:06, 3年前 , 46F
非線性/開放世界/沙盒/生存工藝
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03/15 16:22, 3年前 , 47F
說到定義,MMORPG這類線上遊戲算開放世界嗎?
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03/15 16:24, 3年前 , 48F
感覺9成線上遊戲都算吧 畢竟線上遊戲為了延長遊戲體驗都會
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設計成非線性
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03/15 16:26, 3年前 , 50F
王能摔死
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可以色色
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文章代碼(AID): #1YC3960h (C_Chat)