[閒聊] 為啥遊戲王一堆禁卡都是遠古卡

看板C_Chat作者 (大大大優惠)時間2年前 (2022/03/10 17:31), 編輯推噓59(61245)
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如題 一般的卡片遊戲都是越出越通膨 越出越超模 同一張卡效果越來越多越來越扯 但看看遊戲王禁卡表 不知為啥裡面很多上古時期老怪物 十幾二十年前出的卡 效果有些都很短只有一行 很單一的效果 卻在小黑屋躺了十幾年 為啥會這樣啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.48.62 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1646904664.A.982.html

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你的一般卡片遊戲是誰
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玩法是會變的,以前送墓就完蛋了,沒有回收方式
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所以一堆副作用是送墓的,比如第六感
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K語言是這樣的 效果寫的越簡單就越粗暴
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以前寫的太簡單暴力
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現在都要代價和條件
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沒有一回合一次,信不信一張壺可以抽十幾次?!
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遊戲王是效果愈簡單愈恐怖的遊戲
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越單純限制越少的效果越暴力啊
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早期效果就沒想太多,出了才知道強過頭
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簡單暴力
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壺抽十幾次不至於吧 效果處理後就要進墓地了
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應該是沒有“卡名一回合一次”的卡都會被玩壞
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但是無痛抽2真的太噁心
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理解什麼是牌差 你就知道原因了
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上古時代遊戲系統玩法還沒確定下來時最恐怖啊 單卡
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強度上下限超級大 像mtg也有那p9
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就後面被玩家玩壞 只好禁了
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魔法石採集啊,都抽二了,做個濾牌系統絕對可以
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經典應該就處刑人 少了一回合一次就是直接請對方吃FTK
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上古一堆無痛卡搭配現在的演法根本破壞遊戲平衡
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先說K語言的一回合一次和卡名一回合一次差很大喔
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是說進墓拿上來繼續抽..我前面都講沒有一回合一次了。
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玩個遊戲都要請律師
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用一張魔法卡棄你兩張牌的東西 也就遠古時期會印了
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壺就是全部人都放好放滿 跟循環沒關係
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壺就算一回合一次還是放滿吧?
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強貪這種副作用這麼大的東西 大家還是願意放了
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無痛抽二當然放爆
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現在環境來個押收 強引番兵 你也不用玩
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現存的亞種壺代價一堆還不是主流牌組常客
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苦澀的選擇,自選5張,1張入手,4張送墓。放在現在
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還不飛天
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本家無痛抽二放出來一定是所有牌組都擺滿
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對面整套排組打你手排5張 還給不給人玩QQ
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貝卡斯的 複製 超強的,不知道後來怎沒再出現過了
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黑蓮花:你說什麼?
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苦澀這種東西也是絕對不能放 一定被墓地利用玩壞
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都有笑話說苦澀的選擇,苦澀的是對手
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還有 29 則推文
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在大家巴不得趕快把卡送墓除外
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蝶短一回合一次就廢了 沒有就是禁
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不要說壺 天使的施捨都能玩壞了
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沒限制一回合一次就是問題的來源
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效果文越短 卡越強
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有些東西限了也沒用啊 像原版現冥
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賺牌差太強了...什麼壺 苦澀的選擇
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因為都沒想到一回合一次
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魔風那個power9也是遠古卡阿,常常遊戲剛出不好抓強度
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欸不是,樓上那個說白色一點補三是最弱的www
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回收自己表側魔陷的能力已經被玩壞過
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那個時候是因為魔風是最早的卡片遊戲,又沒人叫他
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們怎麼樣才是平衡,所以對每個顏色各自下了一點該
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色魔法力可以做的事
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白色補三點生命,藍色抽三張牌,黑色產三點黑色魔法
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力,紅色造成三點傷害,綠色+3/+3
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然後白色真的很爛,你舉例應該舉藍色就好了
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小時候玩GBA遊戲王6開場被電腦丟兩張雙子惡魔 沒手牌玩個
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療傷藥膏真的跟屎一樣ww
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很簡單,你就想像一下你要單純從牌組抽2,到了現在
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要付出多少代價才能做到?
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古早時代是單卡雜牌 抽1就1 現在抽2大概多說書5分鐘最後
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03/10 18:47, 2年前 , 93F
場上多5張吧
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因為這遊戲太古老了 一開始設計效果根本沒想那麼多
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03/10 19:01, 2年前 , 95F
你不弄個系列貪婪 系列落雷是要怎麼騙人買系列
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03/10 19:08, 2年前 , 96F
就以前沒想這麼多
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03/10 19:16, 2年前 , 97F
說被玩家玩爛不如說官方亂出卡
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03/10 19:26, 2年前 , 98F
簡單暴力
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03/10 19:28, 2年前 , 99F
弁天:一回合一次是啥
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03/10 19:37, 2年前 , 100F
爐石也是把經典卡丟名人堂,馬的
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貪婪之壺,簡單暴力
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03/10 19:48, 2年前 , 102F
你看錯了,那些是排隊等待閹割放出來的隊伍
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03/10 20:41, 2年前 , 103F
效果文短基本上=限制少 範圍全面
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mtg還不是一樣,不加限制你能想到的效果也就那幾種...
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03/11 03:58, 2年前 , 105F
沒有一回合一次的一堆幹卡 無限循環誰受得了
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03/11 04:00, 2年前 , 106F
因為多出來的字大多數都是拘束器 所以字越少越強
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03/11 09:21, 2年前 , 107F
因為那些牌當時沒有壞 就這樣而已
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03/11 15:29, 2年前 , 108F
寶可夢是以前訓練家卡強怪爛 現在怪一直膨脹
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文章代碼(AID): #1YASLOc2 (C_Chat)