Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分

看板C_Chat作者 (趴趴仔)時間2年前 (2022/03/06 08:13), 編輯推噓4(404)
留言8則, 6人參與, 2年前最新討論串19/24 (看更多)
遊戲定位本來就不一樣啊 魂系列就已經建立起屬於自己的風格 扣掉優化真的差以外 其他的不是糟 而是他的特色 簡單比喻一下就知道 在買奢侈品的人沒有在嫌價格貴的 越貴越好 買不起是自己的問題 重點是有沒有辦法建立起這個形象 難本來就是魂系列的特點 但他難的有點道理跟有逃課手段 當要玩的人都有這種認知 難就是一個徽章 能戰勝挑戰的人更有優越感 而不是騙人以為還是父女間的親情 進去玩才原來是SJW的教育課程 魂任務本來就只是附帶的 多少人打完魂還是沒搞懂在說啥 但有影響那種挑戰難關的快感嗎 另外魂的指引是一種很淡很淡 但一旦被抓住就會著迷的 當然沒有很刻意 玩家不是世界運轉的核心 所有世界就像真的存在 你可以干涉 可以影響 但不是你不動世界就停止 當然這種拿捏是很難的 雖然評價真的有點太高的 但被這些開發者嘴成這樣也是... ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 4a. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.181.254 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1646525610.A.570.html

03/06 08:20, 2年前 , 1F
玩家嘴就算了,製作人嘴這個看起來就很乃哥
03/06 08:20, 1F

03/06 08:22, 2年前 , 2F
啊就...撞期賣輸人在輸不起而已
03/06 08:22, 2F

03/06 08:23, 2年前 , 3F
地平線這麼愛撞 撞一次不夠再撞第二次==
03/06 08:23, 3F

03/06 08:26, 2年前 , 4F

03/06 08:30, 2年前 , 5F
這誰
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03/06 08:52, 2年前 , 6F
這好眼熟 我記得當初某款教育神作也有一樣的事發生
03/06 08:52, 6F

03/06 08:52, 2年前 , 7F
03/06 08:52, 7F

03/06 09:42, 2年前 , 8F
索粉吧
03/06 09:42, 8F
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