[問題] 法環的玩法平衡度大家在意嗎

看板C_Chat作者 (陳拷白)時間3年前 (2022/03/05 08:29), 編輯推噓37(37037)
留言74則, 41人參與, 3年前最新討論串1/1
話說最近看到大家開發各種花式打法的確有趣 不可否認玩法設計上不可能完美平衡 但法環選擇路線的不同讓打王的難度像在玩的不同遊戲 想知道大家對這差異的想法 我很好奇! -- https://reurl.cc/bndY23 哪怕有一天我離家出走 它會說 也帶我一起走 - 四支筆 香吉士之歌 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.100.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1646440168.A.BAD.html

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不在意 畢竟單機遊戲 不要互相嘲諷就好
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還好吧 能過關就好 平衡要幹嘛
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會啊,這次滿多王都來噁心近戰的吧
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近戰很需要練等級
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還行,逃課手段夠多,要硬要軟自己選擇
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這次法術很明顯就是給新手或手殘黨,老手要自虐玩物
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理無召喚物大巨劍也是有
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照顧了老手跟新手
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可以自己選擇又不是沒得選,搞到沒差別反而不會想嘗試各
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種玩法
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逃課手段超多,手殘只會踏地板也能簡單化
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也有人喜歡當凱茲只用大劍啊
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尊嚴教義派哭暈在廁所
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PVP就明白了
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我是不明白所謂「噁心近戰」的說法到底哪來的就是了
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不過自己玩爽不要去干涉別人怎麼玩就好
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不要貼個盾反文結果在下面強迫推銷冰霜踏擊都沒差
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「單機遊戲」
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鞭子挺好用的耶,雖然那傷害打王慢了點
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單機遊戲要平衡什麼,黑魂也沒在平衡啊
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不過配上夠坦的召喚物,boss轉頭機率蠻低的
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什麼平衡,能過都是平衡啊
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魂系遊戲的迷人之處就在於打贏王的過程及爽感,享
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受的自然就會挑
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戰困難的方式
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有噁心進戰嗎? 除了女武神那個真的可怕 其他還好吧
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變得沒意義。幾小時過 還是死幾次過,玩法不同差異過大。
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這種多周目的怎麼會嫌,每個周目從魔法到信仰到戰士都
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能不同體驗,難道要一種模式玩到底嗎?真的嘲諷了,不就
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只是打臉下個周目的自己?
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我覺得跟隻狼比起來成就感降低很多,但開放世界有其他樂趣
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補足
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奇幻開放世界,什麼都有可能遇到,這才驚奇
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大部分的人都還在劇情 等之後越來越多打pvp 社群就會抱
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怨了
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PVP遇到自毒黃金盾根本像是開掛
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其實隻狼跟黑魂都有平衡…一堆人從大劍師被教育成魔法
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師了還不夠啊ww,英高:可以更噁(筆記
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真希望雷跟龍的祈禱實用度可以跟潮度一樣高
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說黑魂沒平衡顯然就是不知道當成沒有,其實看版本也知道現在
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版本與剛開始已經不同,像隻狼也有平衡過,就看公司心情吧
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覺得非常好阿,但一堆用逃課戰法說這遊戲很簡單又是一回
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事。
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單機遊戲說真的沒差 自己爽就好
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不在意 又不是線上合作遊戲 用近戰打贏就是爽
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而且法系之後也可以去玩
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給你不同職業不同感覺啊 看自己想怎麼選
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還沒找攻略,很想逃課但就沒找到什麼好武器QQ
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也放不了戰灰叫不了魂,盜賊一堆感應不知道幹嘛
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接下來要用一把+2長劍跟地圖事件給的逆刺打接肢
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史東薇爾城484要有一些準備才闖的地方啊?
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理論上是,地圖南面的半島難度都比惡兆低
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說簡單不是問題吧 又不是調簡單難度說簡單
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就是把難易度做在武器平衡裡了要在意什麼 你會因為遊戲有
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簡單模式生氣嗎
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感應就是玩異常狀態和龍禱告
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可以考慮先拿戰灰 鮮血斬擊
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不在意,有各種選擇給不同喜好的玩家去選擇不是很好
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太在意平衡的遊戲,會把大家都搞得很痛苦的…
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不看攻略的話法師沒比近戰強多少吧
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畢竟你很有可能會觀星杖加魔礫打完整周目
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然後你都看攻略還不如直接去拿淚滴
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一鍵刷王多輕鬆 招都不用閃
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拿魂系玩法是噁心近戰阿,拿到一堆戰技後,就很平衡了
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感應讓你變龍的…應該把,龍饗吃感應
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各種戰技超猛一點都不下法師啊到底有沒有跟上META
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然後魂系本來就會內建各種easy mode跟外鄉戰法讓手殘
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的也能打通了..
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ok吧 遊戲bulid不同的簡單模式跟英高模式都能感受遊戲的
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樂趣 沒有因爲開放世界降低英高難度給推
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不在意,魂系不就是玩自己爽就好
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只有夜與火真的強到扯,而且法師不會玩還是被敲一下就
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死了
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