[閒聊] 寶可夢的下一步是不是改回合制?

看板C_Chat作者 ("好人"流河)時間2年前 (2022/02/28 00:29), 2年前編輯推噓38(40228)
留言70則, 48人參與, 2年前最新討論串1/1
如題 寶可夢近期對過去的玩法做出不少改革 現在終於要進軍開放世界了 這讓人不禁好奇 他的再下一步會怎麼走? 阿爾宙斯在戰鬥系統做出的變革 雖然仍然是回合制 但已經不是過去你一刀我一刀的單調玩法 我在想寶可夢的下一步 會不會改掉古老的回合制阿? 大家覺得呢? 有沒有西恰? -- https://i.imgur.com/Y3IZ0sG.gif
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不是回合,是猜拳
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改成魂系列
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都超過25年了還是沒改 你說呢
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寶可夢過去25年也沒有開放世界 對啊

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而且改了最經典遊戲性就沒了
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※ 編輯: HidekiRyuga (114.27.2.194 臺灣), 02/28/2022 00:31:22

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改了就沒對戰了 會被罵死
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說不定不用對戰賣更好
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要顧及對戰黨,很難不用回合制
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改掉回合制就已經跟過去的pm完全沒有任何關聯了
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改成文字遊戲
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不要回合制要改成怎樣啦
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改回合制的話,特性、速度和先制機制啥的都要改欸
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頂多是在這基礎上做些變化,而不是連根拔起
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不要回合制 要全動作也沒門 不然你要戰棋嗎
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可以改成寶可拳(X
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阿爾的系統要能對戰 不知道要出多少代才正式上軌道
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輔助招要怎辦
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現在阿爾宙斯半回合制就有點亂七八糟了
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改成PMGO的戰鬥方式ㄚ
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阿爾宙斯是方便給玩家遊玩 但要對戰,比賽還是得回老路
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取消回合制對慢速/後攻的怪獸更傷
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阿爾那套單機還可以,要丟去級別對戰會整個爆炸
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改成黑暗靈魂玩法
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11樓 拔掉在生一個新系統就好了 看阿爾宙斯
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你看阿爾有些人會覺得電腦進步 其實主要是因為這機制
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本來就很方便給電腦選最佳解 不用去讀玩家會想啥
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只需要阿爾的無接縫 對戰還是要原本的謝謝
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真的 無接縫回合制對戰 舒服
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無接縫傳統回合制+1
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還有一點 很多寶可夢是特性跟招式就是其特色的
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改成特別篇那樣可以打訓練家啊 那我還不抓一堆引夢貘人
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催眠正妹訓練家
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跟 wow開放世界寵物對戰那樣就ok了
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努力值直接改手動升級屬性點吧
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改成大集結的打法好了
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你重新改 可能會讓本來的寶可夢失去其特色
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其實身為寶可夢的老粉有時候玩的是情懷。
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回合制改掉剩30隻不好吧
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以後改成開放世界的類魂遊戲,最強的招式就是快躲開!(
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翻滾)
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幹嘛什麼都要類魂==
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改成直接攻擊訓練師
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可以像阿爾一樣放外傳試水溫啊
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不對,阿爾好像是本傳來著,改成獨立分支好了
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支持努力值手動
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ABXY剛好四招 搭配類比鍵實現ARPG
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LETGO也算本傳阿 但對戰還是傳統回合制好 20幾年累積起來的
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完全不可能
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20幾年來累積的對戰基礎就是本傳遊戲的基本盤
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不太可能 寶可夢的技能跟特性都是基於現有的戰鬥方式決
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定 打掉的話等於以前所有寶可夢都要重新設計 甚至技能
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也要重新設計
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寶可夢法環
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我覺得可以並行啊,解任務做即時制,訓練家對戰維持回合
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,因為兩種玩法的樂趣並不同
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pmgo就不是回合制的啊 但超鳥
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回合制改掉直接死去 別傻了
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改成格鬥遊戲好了 可以接招
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改掉回合制一堆機制要跟著改
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其實行動條制我覺得可以考慮,這樣速度的差異也會更明顯
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:不是單純誰先動而是你一動我兩動那種差距
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改成寶可夢回合制 訓練家也要下來打即時戰鬥
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怎麼打我們再討論
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一鍵戰鬥
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我希望是劇情向的開放世界,系統保持回合制沒關係
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格鬥遊戲早就有了 寶可拳
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阿爾宙斯也不是開放世界
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不可能改
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阿爾那個慢速怪吃屎根本不用玩
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02/28 10:07, 2年前 , 69F
單調?
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改掉回合制啦 有夠無聊
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文章代碼(AID): #1Y6wRUrT (C_Chat)