Re: [閒聊] 為什麼古早遊戲總是能60fps?已回收
※ 引述 《HidekiRyuga ("好人"流河)》 之銘言:
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: 如題
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: 紅白機 超任 世嘉MD上的遊戲
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: 幾乎每款都能穩定60fps 非常的順
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: 但30年後的現代遊戲 比如說最近的法環 要別跌破50fps都有困難
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: 還有遊戲鎖30的 甚至還有掉到20的
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: 經過這麼多年 遊戲科技突飛猛進
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: 結果過去穩定的流暢感全沒了
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: 讓人不禁好奇 為什麼古早遊戲總是能60fps?
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: 有沒有西恰?
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原Po為什麼會有這個疑問我好像大概知道
我從小到大玩非PC的主機遊戲
只要他是2D的
我好像不曾看過2D的遊戲會跑不動而1格1格慢慢跑
當然我的2D主機遊戲的資歷可能也沒多到哪
有請各位版友分享主機真的跑不動的2D遊戲是哪些
嘶嘶
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不過我是把FC的畫面閃爍當成摸到spirit的上限而互相蓋圖
雪人兄弟的噴糖果 泡泡龍的噴糖果
以及泡泡龍的泡泡閃電打boss等等
雖然一直閃 但卻沒有嚴重跳格或慢動作?
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