Re: [討論] 黑魂一代地圖到底有多神?已回收

看板C_Chat作者 (珂朵莉唯一真神)時間3年前 (2022/02/24 01:48), 3年前編輯推噓17(17019)
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※ 引述《mofass》之銘言 : 只要看到黑魂一代的評價,幾乎都有地圖配置超神之類的評論 : 所以到底有多神? : 畫質黨的我應該是不會回頭打了,看通關影片應該也無法理解 : 有受害者能現身說法,黑魂一代地圖配置到底神在哪嗎? 其實魂一地圖 有一個很少人提過的點 就是跟環境的互動感遠大於其他續作 舉例來說路常常很窄 旁邊會掉下去 或是旁邊都牆壁會彈刀 著名的王城弓手 病村 賽恩古城 一邊打怪的同時 周圍環境的影響也很明顯 打得膽戰心驚 印象自然深刻 而且重點是敵人不太強 不會光打敵人就打不贏了還要顧地形 後來到魂三轉型成以戰鬥為核心 路變寬 敵人也變強 敵人AI變的會防背刺 盾反難度也大幅提升 如果路再像一代那麼窄 通關率大概會再砍半 而且pvp在開闊的場地也比窄巷好打 要是一堆窄巷 一堆人被古達戟突刺就飽了 或是更容易用原力把別人推下懸崖 基於這兩個原因 地圖應該很難有再匹敵一代的續作了 只能期待哪天有DS remake了 ---- Sent from BePTT on my iPhone 8 Plus -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.203.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1645638487.A.AD8.html

02/24 01:52, 3年前 , 1F
你說的這點其實恰恰就是我很不喜歡DS1的地方 路太窄 走起
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來很壓抑 打起來很煩躁 因為要一直拉 然後死了又要重複再
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拉一次 又死又要再一次 這種重複的過程我感受不到好玩的點
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魂二就是剛好介於兩個中間,一堆窄路、怪又煩人
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這反而是我最喜歡魂二地圖的原因XD 魂一怪太弱 魂三圖太無聊

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確實沒注意到XD 在病村打一打跌下梯子還不知這是哪裡
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回憶起來真的蠻有趣的
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病村比熔鐵城還要機車 吹箭小童放一堆
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※ 編輯: CCapocalypse (36.235.203.186 臺灣), 02/24/2022 02:19:32

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這也是我覺得並不有趣的設計,像是剛進入皇城,從一個
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碎玻璃的窗戶進入美術室的天花板,碎玻璃窗戶引導不佳
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以外,走在天花板細細的樑柱也有點詭異。
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賽恩古城的狹小讓人不悅應該是視角一直被卡,這樣很難
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融入角色。因為以角色第一人稱來說,角色應該看的到前
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方敵人,玩家卻要一直被柱子牆壁卡視角,導致帶入感極
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差。
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病村我倒是過得很順就是了 害我沒什麼印象
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唯一印象是快過時被入侵然後被婊死 害我又再來一次
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我是先玩過魂2再玩1 走過廢淵後 覺得病村還好而已ww
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魂二圖真的難 其他系列地圖死亡數加起來還沒魂二多
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魂二搞人的不是圖 是圖裡塞得滿滿滿的小怪啊
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至少病村吹箭哥殺了就沒了,黑溪谷的噴毒飛機杯每次坐
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火就會恢復是怎樣,要不是地圖小,不然起碼雞掰十倍
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魂一的地形殺真的會氣死
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02/24 08:06, 3年前 , 23F
噴毒的那個只是坐火不會復原啊,傳到別的地方再傳回來
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才會復原
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02/24 08:18, 3年前 , 25F
地形殺才是冒險推圖的精髓呀,如履平地就整個走味
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02/24 09:03, 3年前 , 26F
地形影響戰力或著難走叭啦叭啦的不錯,但是地形惡意秒
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02/24 09:03, 3年前 , 27F
殺只會讓人賭爛
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02/24 09:03, 3年前 , 28F
我之前玩好像死掉就會復原
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02/24 09:11, 3年前 , 29F
原罪哲人版坐火不傳送土偶不會復原 忘記坐了幾趟火才把那
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02/24 09:11, 3年前 , 30F
堆鬼東西清空= = 黑溪谷在我心中是並列壁外雪原的噁心
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02/24 09:14, 3年前 , 31F
我只記得熔鐵城怪跟吃了春藥一樣,隔了老遠一樣衝出來
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02/24 09:21, 3年前 , 32F
用望遠鏡+咒術把噴毒的雕像一個一個清完還蠻爽的XD
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02/24 09:26, 3年前 , 33F
咦 原來黑溪谷這麼惡名昭彰嗎 我沒有特別印象難的說
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02/24 09:27, 3年前 , 34F
只對黑溪谷前一關的廢淵非常有印象 那關超煩...
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02/24 09:27, 3年前 , 35F
為了把廢淵所有怪跟東西都撿完 花超多時間
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02/24 10:37, 3年前 , 36F
而且打掉噴毒飛機杯還沒獎勵,連個魂都沒有,氣死人
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