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討論串[討論] 黑魂一代地圖到底有多神?
共 7 篇文章
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推噓8(8推 0噓 6→)留言14則,0人參與, 3年前最新作者ray8780 (信義布魯斯威利)時間3年前 (2022/02/24 04:31), 編輯資訊
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玩完三代回去玩一代. 秉持著有路就走有縫就鑽的精神. 打完石像鬼後就往森林出發. 跑啊衝啊躲過毒龍就走到傳說中的病村的”出口”. 所以我是從病村的出口進去病村. 下到最底層打敗蜘蛛女. 然後才有人跟我說我走反了……. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.24.1

推噓17(17推 0噓 19→)留言36則,0人參與, 3年前最新作者CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)時間3年前 (2022/02/24 01:48), 3年前編輯資訊
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引述《mofass》之銘言. 其實魂一地圖. 有一個很少人提過的點. 就是跟環境的互動感遠大於其他續作. 舉例來說路常常很窄 旁邊會掉下去. 或是旁邊都牆壁會彈刀. 著名的王城弓手 病村 賽恩古城. 一邊打怪的同時. 周圍環境的影響也很明顯. 打得膽戰心驚 印象自然深刻. 而且重點是敵人不太強.
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推噓13(13推 0噓 21→)留言34則,0人參與, 3年前最新作者z01050906 (Kabanoki 任俠風範~啊)時間3年前 (2022/02/24 00:24), 編輯資訊
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我其實很好奇最初魂1到底怎麼紅起來的?我自己是被美術騙去…你們呢!?. 很多人緬懷魂1地圖多神,實際很多是跟老人幹古一樣美化回憶太多,頗有巧思沒錯,但驚艷都是伴隨鮮明痛苦反差來的。. 莫忘——. 病村遠毒、咒死爛蛙、古城篝火、結晶洞窟投石問路、小隆德城倩女幽魂、王城雙弓、地墓爛輪、超暗巨墓。. 好幾
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推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 3年前最新作者ismwing0205 (櫻咲)時間3年前 (2022/02/23 23:37), 編輯資訊
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引述《mofass (廢文產生器)》之銘言. 我玩覺得神的地圖設計有幾個:. 1.從飛龍橋旁的樓梯走回不死鎮的營火. 2.不死教區搭升降梯會傳火祭祀場. 3.夾縫森林大湖旁的監視塔. 這三個真的給我「喔幹地圖居然還能這樣搞喔」. 整個起雞皮疙瘩敬佩不已的感覺. ----. Sent from B

推噓6(6推 0噓 7→)留言13則,0人參與, 3年前最新作者HidekiRyuga ("好人"流河)時間3年前 (2022/02/23 22:49), 3年前編輯資訊
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除了路線四通八達以外. 魂1有個很不方便的地方. 那就是前期完全不能傳送. 後期則是少數幾個點可以傳送. 這讓玩的人必須用雙腳走遍全羅德蘭. 有種真正在冒險的感覺. 黑魂3跟血源傳送都太容易了. 所以很多地方去一次就不用重複造訪. 就算圖做的再好 沒有頻繁去觀賞它. 印象自然就沒有魂一深刻惹. 對啊
(還有60個字)
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