Re: [閒聊] 一開始黑魂沒人靠北難度太高
如題
一代剛出就玩的人答一下
我覺得黑魂系列的難
是建立在適中的難度
舉例來說
陷阱、毒沼、怪物配置
都是你死一次就知道的東西
頂多死幾次就能客服
王的招式也是
優點是多打一定會贏
缺點是狂農也不能碾壓
這樣的玩法會讓你想要繼續玩下去
或者說死下去
但很多靠北的「難」
是需要用農的或提升能力才能打的
譬如 怪打你一下扣很多血
但招式卻不能閃
或是指定技那種 逼你去提升能力
這種難不一定會讓你一直想玩下去
比起角色的培養進步
黑魂更著重操作者的進步
這也是二代會被詬病的原因之一
一樣是「有難度」
設計的好玩有挑戰性就有區別了
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