[問題] 世紀帝國2的AI最強可以到什麼程度?已回收

看板C_Chat作者 (emuless)時間4年前 (2022/01/19 20:17), 編輯推噓15(15028)
留言43則, 17人參與, 4年前最新討論串1/1
世紀帝國2 除了預設內建的AI之外 還有可以讓人設計(雖然我不知道怎麼設計 AI設計到最強的話 有辦法做到像長門有希那樣 可以精妙對每個單位控制嗎 能做到弓箭手打帶跑 騎士迂迴前進閃過弓箭手的箭 被投石車丟的時候會分開兩群? 讓最強的玩家對上這樣的AI還有可能贏嗎 如果兩個這樣的AI對戰又會是怎樣的呢 當然AI能獲得的資訊就是以正常玩家進行的那樣 不能說斥猴都沒尋地圖就能知道對家在哪 有這類以讓人類打不過來設計的AI影片看嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.225.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1642594657.A.3EC.html

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悍馬3000
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我記得鄭成功還算強 重投圍著他拆還拆很久
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你可以找星海alphastar初亮相的影片來看
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你舉的例子現在的AI就有了 決定版的戰役 適中AI特定關卡
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有難度
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不作弊的AI 應該就是官方的最強了
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目前AI的大局觀和配置還是輸人類太多 中手還不好說
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高手就算控兵被AI屌虐還是不會輸
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鄭成功受限於人口數量,以及不懂屯兵
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鄭成功是典型的偏後期AI,最適合人口數是200,前期用兵ru
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sh他就會死一半,軍事人口也維持定量,也不能應對一次出
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海量的玩法
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每個單位都由一台超級電腦控制,每個村民都跟英雄一樣
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走A你
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世紀2的AI當年我就看到兩個強項人類做不到,一個是巨型投
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石機對地砸,他會計算目標移動速度後對地砸下去,每一下
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都是對著地面砸而不是對著部隊砸,這樣除非系統判定砸偏
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或者石頭飛出來後目標突然改變移動方向,不然他連奔跑中
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的輕騎兵都砸的中;另一個人類可以做到,組裝中的巨型投
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石機對弓箭防禦力很高,我看過巨型投石機移動路線經過敵
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人的火砲塔,當火砲掉下來時砸中巨投的前0.幾秒巨投就張
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開組裝模式接火砲,等火砲打在身上扣1滴血後就收起繼續移
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動,就這樣幾乎損幾滴血好幾台巨投無視火砲塔趕路去戰場
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樓上超屌 這麼細節都知道
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有個僧侶海AI很有趣
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巨投組裝很慢,不過印象中有個國家可以研發組裝速度。
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組裝速度記得是日本
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非steam版本以前有個barbarian也是各種鬼扯操作
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悍馬2000: 我十年前就存在了
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樓上誤會了,組裝中的巨投一樣對弓箭防禦力很高,它是在
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被火砲砸中前張開來進入組裝中的狀態,一被砸中就取消組
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裝,根本沒有組好就繼續移動。
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世紀2的AI會學習玩家 你用越噁的方法打電腦 電腦就會
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學你那一套虐你
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高潮的不要不要的
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電腦會用你的賤招+你控不出來的方式控兵打你 譬如弓兵
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圍著你一圈 慢慢後退射你
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弩砲也一樣可以這樣轟你 還會疑似預判彈道
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所以被高手虐過精煉過的AI檔 在圈子是很受歡迎的
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預判位置還可以理解,投石機張開那個也太屌了吧XDD
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之前看viper驚嘆AI弓兵的精準集火(分批圈兵點掉對方而
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非一大圈點一隻小兵)跟拉打,人類不會那樣控兵吧XD
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