Re: [問題] 現在算遊戲產業大報團時代嗎?

看板C_Chat作者 (日音スキ)時間2年前 (2022/01/19 12:19), 編輯推噓4(408)
留言12則, 7人參與, 2年前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《FunXin ()》之銘言: : 原本有個EA到處吃下別人工作室 : 但在微軟跟索尼面前都是小打小鬧 : 等你吃肥一點在併起來 : 現在微軟直接吃下前十大遊戲公司 : 動勢暴雪也說了,打不過其他對手,只好加入你 : 加上未來元宇宙題材 : 會不會有更多前十大遊戲公司被微軟Sony甚至騰訊吃下來? 會這樣講代表沒經歷過2000年那時代 那才叫真正的大抱團時代 那時候中小型遊戲公司不是倒的倒,就是被合併 甚至還有大型公司被合併 大家印象深刻的square 跟enix合併就是那時候的是 比較著名的還有: konami吃掉hudson 玩具商萬代 跟遊戲商南夢宮合併 square跟enix合併後吃掉太東 其他還有一些小的 像是: compile 倒掉(後來轉生成地雷社是後面的故事) sega吃掉sammy 等等之類的 當時有專家嘗試研究這些現象 後來衍生出了一個理論:game腦化 所以就把這些現象完全推給game腦化 但到更後來重新審視這現象後,其實真正原因安不是之前研究出來的原因 首先:game腦化這個實驗很有問題 所以game腦化這個理論完全是假的 最大原因在當時實驗組本來就是頭腦有問題,像是海螺小姐的爸爸是誰這種基本的問題都 回答不出來,想當然這實驗就很有問題 後來嘗試解釋一個真正的原因 就是: 隨著時代的進步,硬體提升後 因為可以製作更精彩的事,導致製作遊戲成本增加 一些資本額不夠的公司想當然不是倒掉就是被合併 以前8bit 16bit的遊戲可以輕鬆作作,但是大家視覺朝向32bit 64bit 的3d化時 全2d已 經很難吸引到玩家 以前在超任玩ToP時 那個有語音(魔神劍魔神劍 魔魔魔魔神劍)加上op是有人聲的歌 已 經讓所有玩家超驚艷 現在語音已經是遊戲標配 甚至沒語音還被大家罵 所以時代的進步會有幾家歡樂幾家愁是理所當然的事 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.15.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1642565971.A.5F3.html

01/19 12:23, 2年前 , 1F
所以 海螺小姐的爸爸是誰?
01/19 12:23, 1F

01/19 12:24, 2年前 , 2F
海螺小姐是誰???
01/19 12:24, 2F

01/19 12:24, 2年前 , 3F
逆轉裁判製作人員就巧舟,人設1個,美術1個,程式2個,其他都
01/19 12:24, 3F

01/19 12:25, 2年前 , 4F
剩宣傳說明書上司之類的,等於5個人就做出一款神作了
01/19 12:25, 4F

01/19 12:25, 2年前 , 5F
只有爛畫面時代才有可能發生這種事情,當時就是大家都出一
01/19 12:25, 5F

01/19 12:26, 2年前 , 6F
堆遊戲,S和E一年加起來有10幾款RPG,能活下來的就是神作
01/19 12:26, 6F

01/19 12:27, 2年前 , 7F
現在一款大作級的至少要等3到5年,可能還生不出來
01/19 12:27, 7F

01/19 12:27, 2年前 , 8F
海螺小姐爸爸是誰??
01/19 12:27, 8F

01/19 12:49, 2年前 , 9F
所以才對PS5早入手已沒興趣了,遊戲實在是太少.
01/19 12:49, 9F

01/19 12:52, 2年前 , 10F
是sammy吃掉sega,還有enix吃掉square
01/19 12:52, 10F

01/19 13:15, 2年前 , 11F
簡單說現代創業需要資本增加,小型的沒贊助會餓死,被
01/19 13:15, 11F

01/19 13:15, 2年前 , 12F
贊助又會有商業化疑慮,請鄉民多多捐錢。
01/19 13:15, 12F
文章代碼(AID): #1Xvv5JNp (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Xvv5JNp (C_Chat)