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討論串[問題] 現在算遊戲產業大報團時代嗎?
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推噓11(11推 0噓 8→)留言19則,0人參與, 2年前最新作者FunXin時間2年前 (2022/01/19 09:50), 2年前編輯資訊
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原本有個EA到處吃下別人工作室. 但在微軟跟索尼面前都是小打小鬧. 等你吃肥一點在併起來. 現在微軟直接吃下前十大遊戲公司. 動勢暴雪也說了,打不過其他對手,只好加入你. 加上未來元宇宙題材. 會不會有更多前十大遊戲公司被微軟Sony甚至騰訊吃下來?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.c

推噓4(4推 0噓 8→)留言12則,0人參與, 2年前最新作者jpopaholic (日音スキ)時間2年前 (2022/01/19 12:19), 編輯資訊
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會這樣講代表沒經歷過2000年那時代. 那才叫真正的大抱團時代. 那時候中小型遊戲公司不是倒的倒,就是被合併. 甚至還有大型公司被合併. 大家印象深刻的square 跟enix合併就是那時候的是. 比較著名的還有:. konami吃掉hudson. 玩具商萬代 跟遊戲商南夢宮合併. square跟e
(還有471個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間2年前 (2022/01/19 15:12), 編輯資訊
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其實除了這個現象以外,還有一個就是大公司的創意缺乏問題。. (看向原神)這個問題是另外一個問題,不是創意缺乏,就故意的。. 現在其實動漫產業已經進入創意缺乏年代,當然這個跟整個動漫創作圈創意缺乏. 還是有差別的。. 動漫產業的創意缺乏是因為整個資本運作的結果,這不管動漫創作有沒有新東西. 出來也還是
(還有627個字)
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