Re: [討論] 目前vtub跟動畫會有排擠效應嗎?已回收

看板C_Chat作者 (火山菌病病人No.01221)時間4年前 (2022/01/13 11:10), 4年前編輯推噓3(304)
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※ 引述《Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )》之銘言: : 會想到這個問題是從手遊對於傳統遊戲的結構性破壞著眼 Vtuber跟動畫的差距,與手遊對傳統遊戲的差距相比大很多 : 商城與轉蛋收益方式的改變 加上最大程度吸納收益導致傳統遊戲市場嚴重萎縮 : vtub跟動畫會不會也有同樣的排斥效應? 動畫主要收益應該是在授權費用 Vtuber頂多是分走看動畫的時間,但Vtuber分不走授權費用 除非今天買授權的公司全都跑去買Vtuber轉播權了,不然不會影響太大才對。 比方說木棉花突然直轉性改投資Vtuber,那可能真的就有影響了。 : 性質上兩者都會佔去相當的觀看時間 一般人能看的時間就是那麼長 : 又要跟動畫又要跟vtub感覺時間消耗相當驚人 : 然而vtub又有幾項優勢 : A. 單次觀看時間可長可短 有些甚至開著當背景聽就行 你是不是太小看人類的聽覺器官?同樣的事情動畫也做得到 : B. 回收利益的方式多元化,廣告 SC 代言 地元工商等等 : 比起一般動畫只能靠出售撥放權跟圓盤 圓盤先不說,那個很微妙 播放授權這東西,Vtuber想插手這塊太難了 而且別忘了直播有個問題就是審核 動畫可以審核,Vtuber直播怎麼審核? 光這點就可以讓他們難以轉入授權方的市場 : C. 從業人員薪資較好,至少比起原畫師那種奴隸薪資好很多 不要把Vtuber的產業組成都當成只要有中之人就可以 只是目前很多都是中之人跟經理自行包辦才會看起來比較高 實際工作量依然是多到靠北 而且真正能賺到爽的也只有頂尖的那群,多數人還是慘 : D. 觀眾可以透過投SC得到互動性、對於真人社恐的觀眾壓力紓解 : 從2021年到現在動畫業的大萎縮 22冬番總數少到誇張 令人期待的更少 : 是不是由於vtub大熱門對於動畫業的衝擊 : 不過老夫的朋友是覺得異世界轉生毒物爛大街的鍋更大就是了 冬番少是疫情問題前面有人說過了 你這個立論最大的基礎點就在於時間資源是固定的,看了Vtuber就不會看 動畫。 但問題在於動畫周邊產品百百種,授權費用買了也不是你買,圓盤你不會 因為沒時間看就不買了,很多出的當下不買後面是買不到的。 只要獲利沒被影響,有沒有時間看有差嗎? 更何況現在動畫都上傳到youtube,很多觀看同接都還比Vtuber高的,真要 講宣傳,反而是現在動畫背靠一塊穩固的獲利,在跟Vtuber於Youtube內 爭奪利益喔。 要講排擠,恐怕在Youtube動畫對Vtuber的排擠效應更大點吧。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1642043403.A.471.html

01/13 11:16, 4年前 , 1F
這麼認真回廢文
01/13 11:16, 1F

01/13 11:16, 4年前 , 2F
因為我老了就廢了
01/13 11:16, 2F

01/13 11:19, 4年前 , 3F
原篇把觀眾觀看流量看太重了 才會說什麼vt崛起冬番數量
01/13 11:19, 3F

01/13 11:19, 4年前 , 4F
變超少= =
01/13 11:19, 4F

01/13 11:34, 4年前 , 5F
其實他說的也沒錯 像我就是追vt追到沒時間看新番 但
01/13 11:34, 5F

01/13 11:34, 4年前 , 6F
現在已經沒在看vt反而又有時間追新番
01/13 11:34, 6F
這單純是指你自己的娛樂習慣問題 但原Po還要扯到產業利益問題的話,就沒那麼單純。 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 01/13/2022 11:49:42

01/15 04:39, 4年前 , 7F
絕對有影響啊 我也是看v之後幾乎沒在看動畫了…
01/15 04:39, 7F
文章代碼(AID): #1XtvWBHn (C_Chat)
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