[閒聊] Falcom社長:黎之軌跡的銷量低於我們預期

看板C_Chat作者 (墨駒)時間2年前 (2021/12/16 16:57), 2年前編輯推噓84(851130)
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來源 https://tinyurl.com/2p8fbew8 40周年紀念圖 https://i.imgur.com/kMjHbI5.png
日本Falcom股東大會上問答環節中談到的值得一提的內容: Q:《黎之軌跡》很重視首次接觸軌跡系列的玩家,但本作的首週銷量不佳(約5萬份),且有著加載時間過長等問題,給人感覺表現逐漸下滑,對此是怎麼看的? 此外,比起移植《那由多之軌跡》,我們更希望公司可以專注於新作的開發之上。比如將路人角色建模等工程外包給其他公司,然後一年出兩款新作來增加公司曝光率。未來想要玩到更多有Falcom風格的作品,希望公司能打造出這樣的開發體制。 近藤:《黎之軌跡》的銷量確實低於我們的預期,我們已將其作為課題對待。遊戲品質方面的確是造成這種情況的原因之一,此外還有不景氣的PS市場、商品告知過程有缺陷以及紙媒刊載率下降、宣傳力度不足等因素。 PS4本身的市場已在逐年縮小,因此我們深感到必須盡力增加遊戲的對應平台,且我們認識到,在日本國內,比起以授權形式委託給其他公司發行製作,自己來搞更容易提升收益。 至於新作方面,即便我們不做復刻也不搞移植,也沒法年產兩款新作。當然年產兩款新作也是我們的最終奮鬥目標,現在公司已有聘請外部程序員與設計師參與遊戲開發,只是要一年做出2部《軌跡》系列等級的新作實在過於困難,仍需要升級所需的開發團隊管理體制,只能階段性地集中培養人才,循序漸進。 Q:Kindle會發售帶廣告但價格更便宜的型號,感覺Falcom也可以考慮導入類似的方案,在遊戲內道具等畫面顯示其他公司的廣告,觀看後可以低價購買之類的。 近藤:宣傳活動是我們今後最大的課題,關於遊戲內道具如何顯示的問題,您的意見我們會參考的。 Q:儘管Falcom遊戲海外銷量似乎確有增長,但如今中國對遊戲的監管逐年收緊,IP授權部門的收入會因此受到何種程度的衝擊呢? 近藤:Falcom每年都有不斷地在海外推出新作,粉絲也穩步增長,以亞洲與北美為中心,知名度不斷攀升,接連收到採訪請求。關於中國地區的銷售額,目前我們並未受到很大影響。各地區的銷售額佔比分別為:北美·歐洲27%、亞洲16%。 Q:PS平台市場不振,導致產品部門業績下滑,因此公司打算開始將作品移植至Switch平台,這點我可以理解。但為何是從有點老舊的《那由多之軌跡》開始移植,而不選擇看板作《伊蘇》或《軌跡》系列,公司預計此次的移植作能售出多少呢? 近藤:選擇《那由多之軌跡》是與IP授權部門商量後得出的結論,因為兩系列新作已簽約授權了出去,所以只能從《那由多》開始,我們已決定正式參入Switch市場,後續的更多作品已在準備之中。關於移植作品的目標銷量屬於營業相關課題,抱歉不便透露。 Q:作為一名普通玩家,《黎之軌跡》還是讓我玩得很開心的;但作為股東,感覺公司銷售額已經數年持平,沒有什麼變化。股東數量也在逐漸減少,已有一些希望公司能有所成長的股東見此景都選擇了離開Falcom。剛才談到了公司內部培育人才的事情,為什麼不考慮使用近70億日元的現金存款收購其他公司來提升銷售額呢? 近藤:在PC時代我們有嘗試過,是否能通過完全外包的形式開發出一款與Falcom內製品質相當的作品,結論是非常難。PC時代就曾委託其他公司製作RPG,但收效不佳。當然收購的公司製作能力很高的話不會發生上述問題,但具備此等開發水平的公司不會輕易同意被收購或合併。所以還是要從堅實培養內部人才做起,迄今為止,所有緊急場面都是靠這些優秀人才撐過去的。 Q:總是有Falcom遊戲的實況、試玩影片上傳至YouTube等平台,對此的優缺點您是怎麼看待的? 近藤:優點是不怎麼瞭解我們遊戲的玩家可以借此接觸作品,起到了一定廣告效果,缺點是不用自己玩就可以知道內容。我們也收到過玩家反饋「還沒玩就能從一些視頻等渠道得知遊戲內容」,公司內部目前正在討論要不要制定一份遊戲直播、分享規則。 Q:曾拜讀了近藤社長的經營方針採訪:「並非單純實現全體盈利,而是要公司每個內容為單位都實現盈利」,那麼請問,是否因為《黎之軌跡》新引擎耗資過多,為對衝開銷,才不得不減少遊戲語音量的。 近藤:關於《黎之軌跡》的語音減量並不是因為預算少了,與其說是經營方針導致的,不如說是作品整體開發規模變大,使得開發內部計劃安排過於緊湊,沒能分出精力去搞,今後會多加注意。 Q:關於《閃之軌跡》動畫的定位,是打算服務老粉絲,還是以吸引新粉絲為目的製作的? 近藤:打算兩者皆照顧到,將以過去未描寫過的切入口來講述,非常有趣。 Q:中國公司開發的手游版《伊蘇8》進度如何? 近藤:開發順利進行中,似乎是對品質很講究,還需要花費一些時間,我們對此也很期待。 -- 股東幾乎都是核心粉絲阿XD Falcom板有篇傳聞閃軌動畫要做的是閃2~閃3之間的北方戰役,就看看品質如何吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.151.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1639645035.A.F17.html

12/16 16:58, 2年前 , 1F
有出pc我還是會買阿
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是喔
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12/16 16:59, 2年前 , 3F
朕知道了
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12/16 17:00, 2年前 , 4F
題目問得很好耶 不過法社感覺永遠在緊急狀態
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12/16 17:00, 2年前 , 5F
期待社長繼續省錢,看看能做出多屎的軌跡
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都沒人問音樂有點失望就是,這幾年最省就是音樂這塊了

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不景氣的PS市場XD
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12/16 17:01, 2年前 , 7F
之前這邊風向跟大將軍不是都說屌打破曉嗎?!呵呵。
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F社才幾個人 一年兩款哪可能
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12/16 17:02, 2年前 , 9F
沒中文版你是預估能賣多少 十萬嗎?
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從那個比例來推測,中文大概1~2萬套而已

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索尼:欸你怎麼怪我?
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12/16 17:02, 2年前 , 11F
是是是 都是市場問題~~~
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五萬算少嗎?
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F社的省錢洗人材的分針不變我看是會繼續下探
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死士還沒跑就不用擔心 繼續用腳做
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*方針
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結果新作還是要先出在PS4跟PS5上 穩
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12/16 17:05, 2年前 , 17F
居然還要F社一年出兩款新作……?
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12/16 17:06, 2年前 , 18F
高於鄉民的預期了吧 不錯了啦
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先去改改有夠智障的劇情3D演出吧,都1212年了
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12/16 17:07, 2年前 , 20F
還有70E存款 現在的現金流都不到緊急
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12/16 17:07, 2年前 , 21F
穩數萬人會買收入其實就滿可觀的了
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12/16 17:08, 2年前 , 22F
沒人買的東西問題很簡單嘛 就不想面對最核心的問題
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12/16 17:09, 2年前 , 23F
低於預期不是很正常嗎?你又不出pc
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12/16 17:09, 2年前 , 24F
前面這麼大一坨軌跡包袱 會有多少人是首次接觸
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12/16 17:10, 2年前 , 25F
其實不穩 創還有八萬 他這個五萬離腰斬不遠了
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12/16 17:10, 2年前 , 26F
他歐美佔到27% 英文版出法還是那個死人樣喔..
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英文就還多一個要重配英語版在地化,比中文更慢

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原本想試試看看到前作一大坨誰想玩
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12/16 17:11, 2年前 , 28F
我覺得是創軌可以算一個段落,停下來的玩家比預期多吧
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他們應該沒預料到在創就停下來的很多

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想要一年出兩作也太誇張了吧,把資金拿出來阿XD
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12/16 17:11, 2年前 , 30F
之前不是說主力群體在PS4上嗎,怎麼又想到NS了
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因為NS這幾年霸榜阿

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PS4好像停產了 人總是要前進的(?
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12/16 17:12, 2年前 , 32F
老問題 跨平臺和語系速度慢成那樣 要做大還是做夢
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12/16 17:13, 2年前 , 33F
一年一款都做的2266了(加上軌跡還分割賣) 還兩款
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12/16 17:13, 2年前 , 34F
現在連那種7788的小公司都知道壓三平臺了
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還有 142 則推文
還有 2 段內文
12/16 18:55, 2年前 , 177F
應該可以來個同步,結果居然沒有
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12/16 18:55, 2年前 , 178F
沒有算現在才想到吧,就說除了黎軌幾乎都出了啊,只是
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之後應該是要追求同步,不假手他人的話的確比較容易達
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12/16 18:55, 2年前 , 180F
成(?吧
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12/16 18:56, 2年前 , 181F
我原本期待黎可以一起上NS的,結果不要說沒一起上了,
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現在都有黎2預告了也看不出何時要上NS平台
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12/16 18:57, 2年前 , 183F
沒辦法一起出就是人力問題阿 有這麼難懂?
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還是有人以為遊戲開發完只要按個按鍵就能自動移植到別的
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平台
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12/16 18:59, 2年前 , 186F
不過黎軌NS版完全沒消息真的有自打臉感
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12/16 19:03, 2年前 , 187F
同步問題 早在n年前就一直被人提...嗯
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12/16 19:04, 2年前 , 188F
不提感覺沒差多少..都2021快過完了
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12/16 19:05, 2年前 , 189F
法社的3D是索給的工具教的也是索 說不定他們是真不會移植
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12/16 19:06, 2年前 , 190F
目前所有的移植都外包 本社的移植能力完全不看好
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12/16 19:07, 2年前 , 191F
人力真的多餘也不覺得他們會調整...這跟行銷策略比較有
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現在就是要拼多開 短期
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不過F社遊戲移到Switch好像也賣的不怎麼樣
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12/16 19:11, 2年前 , 195F
伊蘇移植一次我買一次== 快把菲爾迦娜、6、7上NS啊
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12/16 19:23, 2年前 , 196F
還在怪PS4? 這社長沒問題嗎?
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12/16 19:24, 2年前 , 197F
其實一直覺得不少中小型日廠真的窩在PS3/PSV開發架構
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12/16 19:24, 2年前 , 198F
太久,太晚才開始接觸UE等上限較高也適合跨平台開發的
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12/16 19:24, 2年前 , 199F
新引擎
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12/16 19:30, 2年前 , 200F
跨平台看個人 需要錢跟時間 還有人力,所以
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12/16 19:31, 2年前 , 201F
什麼屁股吃什麼瀉藥 不能找理由...
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12/16 19:32, 2年前 , 202F
真的重視 早就做調整了..
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12/16 19:34, 2年前 , 203F
他們比較像是刻意這樣安排
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12/16 20:14, 2年前 , 204F
怪ps4、檢討宣傳 核心問題真的不知道嗎還是不願承認
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12/16 20:48, 2年前 , 205F
音樂越來越難聽 op也醜 宣傳?
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12/16 20:49, 2年前 , 206F
他們人手不夠一開始就出全平台啦 所以新作還是先PS
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12/16 21:08, 2年前 , 207F
他們真的沒搞明白音樂有多重要,會影響到人的舒適度。我
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12/16 21:08, 2年前 , 208F
喜歡刷迴廊也是因為迴廊音樂比較好聽一點
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12/16 22:06, 2年前 , 209F
希望新樂團多練一年 伊蘇10的音樂別爆掉= =
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12/17 00:02, 2年前 , 210F
技術力就那樣 劇情又沒以前好 早晚要沒落
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12/17 00:17, 2年前 , 211F
以前好像說過沒打算在NS出作品,移植都是別的廠去簽約才有
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12/17 01:23, 2年前 , 212F
2021做的遊戲像2012 也別怪老粉不支持了
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12/17 05:57, 2年前 , 213F
閃軌分割成那樣誰還在衝首發
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12/17 08:09, 2年前 , 214F
不要繼續出續作啊 啊不是很愛情緒勒索
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12/17 09:59, 2年前 , 215F
怪PS? 可是原神在PS平台賺翻了耶..怎麼不說你遊戲本身吸引
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12/17 09:59, 2年前 , 216F
不了玩家?
12/17 09:59, 216F
文章代碼(AID): #1XklzhyN (C_Chat)