Re: [閒聊] 為什麼艦C的營運方式很難複製?

看板C_Chat作者 (月桂丘)時間2年前 (2021/11/27 22:45), 編輯推噓11(11014)
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※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言: : 對岸曾經流行複製(X)致敬(X)模仿(O)艦C營運機制 : 俗稱clike : 但是現在基本上沒有人看好clike,甚至"clike應該掃入歷史塵埃"這種話語為主流 : 對岸UP主(二次元觀察站)也說過有得營運商原來要採clike,但封測後馬上放棄改成主流 : 的轉蛋機制 : 所以說艦C這種營運方式是不是很難模仿? 時代已經過去了,現在clike就是個時代的敗北者 clike有一個很重要的核心理念是:只要你肝不能騙你課 所以遊戲內的隨機取得角色要素就不是主打花錢轉蛋,而是爆肝抽角色(撈船) 就算是造船的類轉蛋機制,所需資源主要手段是遠征,要用肝來跑,用課金買資源超盤 然後角色養成無法靠課金速成,一樣要你肝去練功 這就和GBF那樣的頁遊式肝帝玩法雷同,但因為不騙課,所以在當時被稱為佛心 ....但是時代變了,現在人的時間比金錢更重要,能花錢解決肝帝問題就去課金 現在對於佛心的標準是,只要輕課或是官方資源送很大就有完整遊戲體驗,就是佛心 只要你肝卻沒有目標讓你課金的,就是注定沒人氣 艦收固然還有遊戲不親民的一堆問題,但之所以成為clike的代名詞就是靠這過時的佛心 學clike這套營收法的不會大紅,少前本來學最像但人氣始終無法上去,也慢慢改變 碧航打從一開始就不是clike的營收模式,比較像超級佛的轉蛋手遊來發展 那艦收為何成功?單純是夠早,先搶到船艦擬人化的話語權 比艦收早搞艦娘的沒有先推出遊戲(如ZECO的鋼鐵少女比艦收早,但遊戲晚太多)缺乏宣傳 然後那個年代並沒有太多遊戲可選擇,搶到艦娘話語權後就立於不敗之地 既然二創人氣就能支撐這個IP,那遊戲就繼續走不騙課模式,卻也不改進遊戲本體 然後越來越墮落,田中又過度專注實體合作發展(因為是C2機關能直接賺錢的管道) 導致動畫等其他領域發展不積極(這方面主要是角川負責,艦收版權營收區分有些複雜) 然後現在能搶到二創話語權的,都和營收佛不佛關聯不大,你覺得FGO和馬娘佛嗎? 很多人以為clike是指艦娘題材遊戲是錯的,艦娘題材就和三國題材一樣只是主題 所謂"像艦收的遊戲"就只是學艦收那套遊戲機制,特別是不騙課的過時佛心課金機制 但現在要搶二創話語權,你不玩轉蛋商法取得營收,再把營收投入宣傳,根本不用玩 所以現在的新遊戲也沒人在玩clike那套核心理念了,那只會搞死自己而已 -- 當我看到Shibafu艦的包子臉,說起來有點下流,我勃起了    贏了!E3甲完! 德意志的艦娘是世界第一              你記得你吃過多少MRY嗎? 提督,快用你無敵的課金小卡想想辦法啊         真是讓人POI到不行啊 你下一句要說的是「幹你田中」             我不當提督了,田中!                        提督的奇妙冒險KanColle -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.19.225 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1638024328.A.753.html

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以前中國手遊那套auto skip還有VIP會員被玩家嘲諷 現
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打洞女神婚戒流大概有騙課吧,大概
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再變成佛心遊戲的標準配備 有夠諷刺
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艦C能紅還是靠平野啦 不然田中都預計只活一年了
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動畫不積極去怪角川請鬼拿藥單做那甚麼狗屎
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田中就是賽,他也沒想到試水溫的糞GAME居然能被二創給推崇
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角川就真的垃圾不會利用艦收這個IP,不過田中自己搞新動畫
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也遲遲無下文就是
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新動畫最快明年出
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艦C動畫當時一堆樣本給他抄還能弄到爆死真的不簡單
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連帶吹雪跟吹雪提督風評被害
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動畫呵呵動畫
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只肝不課其實只是一小部分特徵,何況跟同期的遊戲比
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艦C其實也不算肝
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單純農資源的話每天打演習跟每日建造就夠了啊
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連遠征都懶得跑直接派長時間遠征就能下線了
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現在解任不是為了拿資源 已經變成習慣惹 就是要做
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為什麼玩? 不為什麼 這是生活的一部分
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只玩艦收比很多手遊輕鬆了 搭配動畫追劇更是妙不可言
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11/27 23:13, 2年前 , 22F
推 生活的一部分,這部分大多數的遊戲無法做到
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天啊這串有幾個甲提
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11/27 23:20, 2年前 , 24F
邊看小說編刷閃
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11/27 23:35, 2年前 , 25F
以前邊上課邊偷用手機開遠端連線刷艦c
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