Re: [閒聊] 為什麼艦C的營運方式很難複製?
※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
: 對岸曾經流行複製(X)致敬(X)模仿(O)艦C營運機制
: 俗稱clike
: 但是現在基本上沒有人看好clike,甚至"clike應該掃入歷史塵埃"這種話語為主流
: 對岸UP主(二次元觀察站)也說過有得營運商原來要採clike,但封測後馬上放棄改成主流
: 的轉蛋機制
: 所以說艦C這種營運方式是不是很難模仿?
時代已經過去了,現在clike就是個時代的敗北者
clike有一個很重要的核心理念是:只要你肝不能騙你課
所以遊戲內的隨機取得角色要素就不是主打花錢轉蛋,而是爆肝抽角色(撈船)
就算是造船的類轉蛋機制,所需資源主要手段是遠征,要用肝來跑,用課金買資源超盤
然後角色養成無法靠課金速成,一樣要你肝去練功
這就和GBF那樣的頁遊式肝帝玩法雷同,但因為不騙課,所以在當時被稱為佛心
....但是時代變了,現在人的時間比金錢更重要,能花錢解決肝帝問題就去課金
現在對於佛心的標準是,只要輕課或是官方資源送很大就有完整遊戲體驗,就是佛心
只要你肝卻沒有目標讓你課金的,就是注定沒人氣
艦收固然還有遊戲不親民的一堆問題,但之所以成為clike的代名詞就是靠這過時的佛心
學clike這套營收法的不會大紅,少前本來學最像但人氣始終無法上去,也慢慢改變
碧航打從一開始就不是clike的營收模式,比較像超級佛的轉蛋手遊來發展
那艦收為何成功?單純是夠早,先搶到船艦擬人化的話語權
比艦收早搞艦娘的沒有先推出遊戲(如ZECO的鋼鐵少女比艦收早,但遊戲晚太多)缺乏宣傳
然後那個年代並沒有太多遊戲可選擇,搶到艦娘話語權後就立於不敗之地
既然二創人氣就能支撐這個IP,那遊戲就繼續走不騙課模式,卻也不改進遊戲本體
然後越來越墮落,田中又過度專注實體合作發展(因為是C2機關能直接賺錢的管道)
導致動畫等其他領域發展不積極(這方面主要是角川負責,艦收版權營收區分有些複雜)
然後現在能搶到二創話語權的,都和營收佛不佛關聯不大,你覺得FGO和馬娘佛嗎?
很多人以為clike是指艦娘題材遊戲是錯的,艦娘題材就和三國題材一樣只是主題
所謂"像艦收的遊戲"就只是學艦收那套遊戲機制,特別是不騙課的過時佛心課金機制
但現在要搶二創話語權,你不玩轉蛋商法取得營收,再把營收投入宣傳,根本不用玩
所以現在的新遊戲也沒人在玩clike那套核心理念了,那只會搞死自己而已
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當我看到Shibafu艦的包子臉,說起來有點下流,我勃起了 贏了!E3甲完!
德意志的艦娘是世界第一 你記得你吃過多少MRY嗎?
提督,快用你無敵的課金小卡想想辦法啊 真是讓人POI到不行啊
你下一句要說的是「幹你田中」 我不當提督了,田中!
提督的奇妙冒險-KanColle
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