Re: [閒聊] 破曉傳奇入坑心得

看板C_Chat作者 (寅猷襹鵀)時間2年前 (2021/11/23 16:48), 2年前編輯推噓10(10020)
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※ 引述《pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)》之銘言 : 順便來發文吐一下一個一直很想吐的點 : 這代沒有世界地圖 : 這代沒有世界地圖 : 這代沒有世界地圖 : 雖然傳奇系列我沒玩過幾代 (TOD2 TOR TOB TOV TOAR) : 但對我來說 RPG裡探索的一個重要樂趣就是要填滿世界地圖。 : 就算不是無縫連接也沒關係,像TOB那樣在世界地圖上標幾個點, : 告訴你現在這個區域在世界上的哪個位置也就夠了。 : 但破曉裡幾乎沒有任何線索讓你釐清各領之間的位置關係, : 從A領出來,走一條蜿蜒曲折的山路/隧道出來,就是B領了。 : 能參考的部分大概沒比直接擺個傳送門好多少。 : 遊戲裡唯一有明確指出相對位置的 : 是剛結束序章,走出大門的那個場景, : 嗯....水領在湖對岸,左邊那座雪山大概是光領,就這樣。 : (所以那個水領到光領的穿山隧道到底是怎麼蓋的) : 其他所有的高處場景,往遠處眺望,要不是只看得到被雲霧籠罩的山, : 要不就是根本不讓你靠近邊緣。 : 光柱出來以後,我有試著把光柱當成基準點, : 但就連同個領地內部的光柱位置都有矛盾, : 這讓我覺得製作組根本沒有仔細考究光柱的方位,只是隨意地擺到場景裡而已。 : 順便補充一點,從五領都看得到光柱,而且角度基本上沒多大變化這點, : 五領的比例大概只有地中海沿岸左右吧, : 但後面的劇情規模又大到要決定星球的存亡, : 實在是有種古羅馬人一直在說我們地球怎樣怎樣的違和感。 : 別騙了,其實達那也只剩一片了吧!還敢笑雷那啊(X 笑死w回這篇一下 TOX以前的TO幾乎都有做一個可供玩家探索的大地圖 你講的問題在以前都不存在因為遊戲中世界的樣子很明確 差不多是在該死的TOX之後,那幾年間的jrpg有個風氣就是不像以前一樣做一個可探索的 大地圖,而是用各小場景連結,如果有地圖那也是畫一張圖然後你選地點傳送過去,地 圖基本上就是個設定,不存在探索要素,這是一本道的概念,關卡規劃沒有掌握好比例 就會出現這樣,這不是只有TOAR有這問題而已 toar這次有艘太空船,玩家拿到了就直接到另一個星球 欸,要是在top tos,你拿到飛行器,你可以在天空飛了,可以開始在整個星球飛行,找 你沒去過的地方,會有一種原來世界還很大的感覺,而且有一種你真的有飛行器的感覺 ,但TOAR沒有,太空船只是個過場,給主角群一個上太空的設定和手段,你並不能做太 空船到你沒去過的地方 現在是通通都一本道,地圖就是擺在那邊 我開給你的點傳送過去,其他就是沒做 也沒 機會探索了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.65.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637657285.A.09A.html

11/23 16:52, 2年前 , 1F
太七太八到太十 也有這種轉換 (九沒玩過w
11/23 16:52, 1F

11/23 16:52, 2年前 , 2F
但太十還是玩得蠻開心的
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11/23 16:53, 2年前 , 3F
拿到飛船還以為能逛街 結果發現連船都進不去
11/23 16:53, 3F

11/23 16:53, 2年前 , 4F
我不評論作法好壞
11/23 16:53, 4F

11/23 16:54, 2年前 , 5F
但是我永遠記得以前RPG剛拿到飛空艇,開始探索世界的興奮
11/23 16:54, 5F
FF3剛拿到飛空艇真的不能忘記

11/23 16:55, 2年前 , 6F
太九有大地圖可以探索ㄛ
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11/23 16:55, 2年前 , 7F
是太10沒有,所以其實我不喜歡太10以後的
11/23 16:55, 7F

11/23 16:55, 2年前 , 8F
TOP還在全世界埋了20幾處大海賊的寶藏,現在都是美好的回憶
11/23 16:55, 8F
※ 編輯: l22573729 (111.71.65.43 臺灣), 11/23/2021 16:55:53

11/23 16:56, 2年前 , 9F
我有玩到的TOV還有這一點,很愉快
11/23 16:56, 9F

11/23 16:59, 2年前 , 10F
XB系列其實也是傳送點式的 但它地圖實在做得爆幹大
11/23 16:59, 10F

11/23 17:00, 2年前 , 11F
TOP拿到飛行器真的驚艷,地圖原來他媽的大。
11/23 17:00, 11F

11/23 17:00, 2年前 , 12F
額外一提,TOP可以飛空探索探索全地圖以後,我第一件事是
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11/23 17:00, 2年前 , 13F
也有另一種探索的樂趣
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11/23 17:01, 2年前 , 14F
立馬飛到最後的城鎮常暗之町,把用錢能買到最好的劍買下來
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11/23 17:01, 2年前 , 15F
TOB給個海盜船到處晃也算是變相的世界旅行其實
11/23 17:01, 15F

11/23 17:02, 2年前 , 16F
給克雷斯用,從此打小怪變得容易多了XDDDDDD
11/23 17:02, 16F

11/23 17:15, 2年前 , 17F
感覺上是學XB2只學到皮毛,卻把本來應有的優點給改掉了
11/23 17:15, 17F

11/23 17:26, 2年前 , 18F
跟xb應該沒有關係,在更早的FF10 空之軌跡就已經有這
11/23 17:26, 18F

11/23 17:26, 2年前 , 19F
樣的設計了
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11/23 17:26, 2年前 , 20F
XB參考的比較像是網路遊戲那套
11/23 17:26, 20F

11/23 17:29, 2年前 , 21F
FF5、FF6還有超時空之鑰,在那時期探索世界真的是期待
11/23 17:29, 21F

11/23 17:29, 2年前 , 22F
滿滿!
11/23 17:29, 22F

11/23 17:31, 2年前 , 23F
往回挖的話 仙劍一其實就是了 軒轅劍倒是一直都是
11/23 17:31, 23F

11/23 17:31, 2年前 , 24F
大地圖
11/23 17:31, 24F

11/23 17:32, 2年前 , 25F
雙劍應該都有各自模仿的對象 只是實在太久遠了
11/23 17:32, 25F

11/23 17:33, 2年前 , 26F
我記得仙劍4代有大地圖
11/23 17:33, 26F

11/23 20:27, 2年前 , 27F
當年很多聲音吐槽大地圖 覺得不夠真實 人一步
11/23 20:27, 27F

11/23 20:27, 2年前 , 28F
好幾公里 但日本當年又搞不出 tes4 fallout3
11/23 20:27, 28F

11/23 20:27, 2年前 , 29F
那種等比例大地圖 只好變這種連結樣..
11/23 20:27, 29F

11/23 22:05, 2年前 , 30F
以前飛船到處亂按會開新地區 TOB船差多了
11/23 22:05, 30F
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