Re: [閒聊] 蘭螳花劍盾對戰怎麼配?
※ 引述《c27932589 (bloodyblues)》之銘言:
: 如題
: 我很喜歡蘭螳花所以想試著放到隊伍裡,但她速度太慢又單草,三防好像也不太夠扛,感
: 覺很容易一出來就下去,目前感覺只能用戲法空間或順風幫她?
: 個性我是配-速+攻,特性唱反調,招式配 飛葉風暴、蠻力、守住、日光刃;不過因為她
: 又需要晴天又需要戲法空間整個前置很麻煩,本身打點也少,這隻是不是只能當花瓶阿
關於蘭螳花 說不定也是小有研究
原文已經指定要討論蘭螳花在對戰面的狀況了
就也不繞來繞去 直接討論VGC
=============================================================================
在VGC面
蘭螳花同原文 最大的特色就是唱反調的特性
不過由於三防面稱不上足夠優秀
進攻端若沒倚靠蠻力滾雪球堆上去 輸出也是微妙
至於用飛葉風暴去堆特攻這一部分 則是鮮少有人拿來做使用
絕大部分還是配合物攻的葉刃與青草滑梯來做輸出
而日光刃的部分則是完全沒有
當今的對戰環境(VGC2021 系列11規)
目前的蘭螳花使用率排名是215名
常見的配招是
蠻力 100%
葉刃 82.3%
暗襲要害 71.4%
青草滑梯 37.8%
守住 36.5%
吸血 31.5%
飛葉風暴 17.1%
精神利刃 11.9%
常見的道具是
突擊背心 68.5%
文柚果 16.5%
最常見的隊友則是
白馬王
火貓
愛管仕
歌德小姐
由此可以看出現在環境最多人使用的打法就是讓蘭螳花在空間下輸出
並透過馬威/看我嘛 來讓蘭螳花前期能夠安心將能力值堆上去
然而雖然預設都會是在空間軸
但絕大多數人並不會選擇與煤炭龜做搭配
畢竟比起晴天下日光刃的無蓄力輸出
更重要的還是先把耐力面堆起來更為重要
而走正速手段拚拳的比例嘛 大概只有0.26% 可以說等於沒有
所以靠順風凍風的手段應該可以直接放棄了
那再提到打點面
其實
蠻力(格)
葉刃(草)
暗襲要害(惡)
這三個 面對環境主流的火貓/蓋歐卡/黑馬王 都是能夠應付的
所以說打點窄 不如提他的打點巧妙這樣
反正就只要知道 遇到不能打的就不要出 這樣就不會有問題了
所以蘭螳花在VGC絕對不會是花瓶拉
=============================================================================
回到主題
Q:蘭螳花劍盾對戰怎麼配?
A:如果不想思考 跟著大家組的話就是
https://imgur.com/4lkWwSB.jpg

蘭螳花@突擊背心 IVs:0S EVs:248H/252A+/8D
蠻力/葉刃/暗襲要害/青草滑梯or吸血
搭配白馬王+火貓+愛管仕 打空間軸這樣
--
西洽大學 主修本渡楓系 雙Pokemon系 卡牌研究社 系排 系羽 系桌
聲優學院 本渡楓系 專長科目:魔女之旅,佐賀偶像,怕痛的我,狩獵史萊姆,廣播節目
遊戲學院 Pokemon系 專長科目:VGC,PTCG,PMGO,PM野史,皮卡丘打排球,跳躍吧鯉魚王
康樂性社團 卡牌研究社 負責:Weiß Schwarz, PTCG ,卡價觀察 ,看豆哥介紹遊戲王
系排 位置:自由/主攻 系羽 負責男雙/混雙 系桌 負責打混
特技:背圓周率,背自然對數,背√2~√13 目標: 學好日文 財富密碼:本渡楓可愛
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.136.60 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637572131.A.9ED.html
推
11/22 17:12,
4年前
, 1F
11/22 17:12, 1F
標題直接直球進攻了 當然就不用繞阿
推
11/22 17:13,
4年前
, 2F
11/22 17:13, 2F
→
11/22 17:13,
4年前
, 3F
11/22 17:13, 3F
這個是個大哉問 我會挑多邊2或徬徨夜靈當第二空間手 然後壘石吧(?)
推
11/22 17:13,
4年前
, 4F
11/22 17:13, 4F
很有機會欸 A+1 252A+蘭螳花 蠻力打在252H的火貓打104.9%~123.7%
除非火貓點了一大堆B 不然會確一
推
11/22 17:16,
4年前
, 5F
11/22 17:16, 5F
→
11/22 17:17,
4年前
, 6F
11/22 17:17, 6F
推
11/22 17:22,
4年前
, 7F
11/22 17:22, 7F
起手蘭螳花+白馬王 給你選拍哪隻
推
11/22 17:31,
4年前
, 8F
11/22 17:31, 8F
推
11/22 17:44,
4年前
, 9F
11/22 17:44, 9F
→
11/22 17:44,
4年前
, 10F
11/22 17:44, 10F
推
11/22 17:50,
4年前
, 11F
11/22 17:50, 11F
→
11/22 17:50,
4年前
, 12F
11/22 17:50, 12F
→
11/22 17:52,
4年前
, 13F
11/22 17:52, 13F
預設被拍落 選我正解(X)
推
11/22 17:58,
4年前
, 14F
11/22 17:58, 14F
→
11/22 17:58,
4年前
, 15F
11/22 17:58, 15F
不過妙喵的坦度就真的一定要綁命帶了
推
11/22 18:00,
4年前
, 16F
11/22 18:00, 16F
這個我也覺得怪怪的 也不是那種剛好的值 只是數據出來就長這樣
推
11/22 18:11,
4年前
, 17F
11/22 18:11, 17F
推
11/22 18:18,
4年前
, 18F
11/22 18:18, 18F
推
11/22 18:18,
4年前
, 19F
11/22 18:18, 19F
→
11/22 18:19,
4年前
, 20F
11/22 18:19, 20F
不要亂釣
→
11/22 18:20,
4年前
, 21F
11/22 18:20, 21F
我的感覺是日奈應該也可以拉
推
11/22 18:26,
4年前
, 22F
11/22 18:26, 22F
推
11/22 18:30,
4年前
, 23F
11/22 18:30, 23F
→
11/22 18:33,
4年前
, 24F
11/22 18:33, 24F
→
11/22 18:33,
4年前
, 25F
11/22 18:33, 25F
我就抄隊
沒 我的隊伍都是一定原創我驕傲
推
11/22 19:44,
4年前
, 26F
11/22 19:44, 26F
→
11/22 19:45,
4年前
, 27F
11/22 19:45, 27F
→
11/22 19:46,
4年前
, 28F
11/22 19:46, 28F
推
11/22 21:05,
4年前
, 29F
11/22 21:05, 29F
→
11/22 21:05,
4年前
, 30F
11/22 21:05, 30F
→
11/22 21:05,
4年前
, 31F
11/22 21:05, 31F
打VGC 8D沒用 在Lv.50點4D跟8D效果完全一樣 多點只是浪費
※ 編輯: zax8419 (1.200.136.60 臺灣), 11/22/2021 21:15:57
討論串 (同標題文章)