[討論] 我就問寶可夢現在有比五年前優秀?

看板C_Chat作者 (法號失智)時間4年前 (2021/11/20 16:04), 編輯推噓33(33049)
留言82則, 28人參與, 4年前最新討論串1/2 (看更多)
https://youtu.be/ISjQv2U5Obk
這是2016 日月的預告片 除了受限於3DS的解析度以外 真的有比五年後 犧牲圖鑑 的劍盾 珍鑽還差嗎? https://youtu.be/_6iAF0S_Nec
我是看不出來啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.88.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637395455.A.503.html

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戰鬥流暢度屌打
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日月好歹是標榜系列20週年紀念作,跟外包趕工上架怎麼比
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日月大幅降低培養門檻 劍盾在這方面更強化
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整個八作來看 日月本身架構也挺異常
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講到這個就來氣 昨天看的fb回顧跳出五年前日版破關圖 我
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當年玩完真的覺得寶可夢終於從3d技術債中脫離了要準備高
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通關流程/人設/地圖功能 都沒有刻意複製舊作
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日月玩完很舒服。音樂劇情跟對話都有去渡假的感覺,帶
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入感蠻不錯的
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日月哪有脫離3d技術債== 明明是放棄治療
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裸視3d直接放棄
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珍鑽這樣比較看起來比五年前好啊!
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劍盾我覺得問題點也不是劇情 而是焦點又回道館/冠軍主題
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日月算是第一次脫離2d關卡設計思維 不然XY跟oras其實只是
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3d物件組成的2d地圖
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還有丹帝的出現可以能代表 聯盟體系差不多就到這邊了
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以後作品就真的是別的嘗試 主角是身分和目標都不同了
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放棄裸視3d 很正確啊
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畫面精細度跟培育難度比日月好,其他輸慘
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BW好像在老玩家評價也很高 只是除了劇情在遊戲架構上
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裸視3d事實上那個可以算是3ds遊戲後期的共同命運了 畢竟
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連任天堂都放棄了還出2dsll
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我真的想不出BW有創造什麼好的傳承慣例嗎?
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日月有被批評一堆ZZI模組複製人佔容量啊
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BW是2d關卡設計的頂點了吧 只是3d的情況下很多東西要推倒
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重來
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XY是把玩家的社交群組增強 BW2跑出些獨有要素但都沒傳承
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bw你可想成ds2d點陣開發超級成熟了
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XY還有一點是就是網路方面的突破 PSS真的很讚 但不知為啥
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後來開倒車 劍盾甚至退化成那樣
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BW因為PM會動 敵方PM馬賽克問題明顯比DP嚴重算有好有壞
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現在賺錢效率更高了 是以前太傻
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有NS有151就是可以為所欲為
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喔想起了 BW真的值得講就是一週目不會遇到舊PM
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但這模式也沒傳下去
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裸視3D不是很早就被放棄了嗎
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真要說我覺得BW影響最大的是夢特性的導入跟對戰系統的深
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裸視3D就是噱頭而已,一堆遊戲把UI弄立體就交差了
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BW很多阿 冠軍被打爛 對手有神獸
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再來是pm黑白龍跟冰龍的神獸設計影響後面蠻多的
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點陣圖動起來寶可夢超有個性
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還有BW2直接當BW續作劇情
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不過銷量長那樣傻了才再繼承BW的傳統
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要說我對未來期望我是希望一級神可以有條件下放天梯吧
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類似遊戲王限卡處理那樣
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裸視3d有幾個真的拉到底全開的 本肥買來都直接關掉
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日月真的很好玩
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裸視3D真的5分鐘就關掉了
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裸視3D真的不知道幹嘛 後來日月出了順便買2DSLL
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我只有老馬3D樂園全程開,其他遊戲開都沒開過
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日月的劇情這麼讚,真不知道為什麼究極日月改掉
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Usum的某些部分我覺得本來可能會更黑暗一點 但太明說不好
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就拿掉了 像是究極發電廠跟究極沙漠的成因
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不是說劇情 如果說前幾作人物互動比較像通俗的遊戲NPC
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日月比較偏和真人互動的親切感
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當時還拍廣告來強調這點
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究極大廈倒是寫的還蠻明白的不知道原因
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搞不好他變良心企業了
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日月光首次中文化就夠了
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中文化真的差很多,預計重製版BW XY都能大賣
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日月光劇情量就海放劍盾了
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好歹也拿劍盾比 日月超級好玩欸
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中文化是真的差很多,華人世界拉了不知道多少新入坑的
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神奇寶貝以前在台灣根本跟現在不同等級的熱度,算小眾
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日月在中文圈地位大概跟初代差不多 有劇情有畫面
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日月神作
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Bw還有紅線,跟開始使用漢字,內建多國語言
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四天王戲份增加 投球爆擊
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從Bw就有在降低培育難度了
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阿這個就不是珍珠鑽石啊
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BW其實有3打跟輪盤戰,但後面GF技術力跟硬體不夠,都
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沒做
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日月被罵最多的是究極日月進步太少還用雙版本商法,導致被
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笑稱是付費試玩版,但現在看下來究極日月也是go爆紅後臨時
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決定製作皮衣版下的受害者,很明顯整整提前一年推出
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日月玩下來很流暢 體驗蠻好的
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裸視3D連任天堂自己都放棄了
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而且日月畫面至少不會放一堆濾鏡讓你看了很不爽
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以前的寶可夢竟然真的會衝到對面打人耶 劍盾是隔山打牛
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有沒有更優秀不重要啊,還是一堆人喊真香
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文章代碼(AID): #1XcAl_K3 (C_Chat)
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