Re: [閒聊] RO(仙境傳說)當年能夠大紅的原因?
最近回鍋玩D2R,當年邁入2000年後的網路遊戲回憶逐漸浮現
有時候覺得1990左右出生的人很幸運,自我意識開始成形後
就玩這些膾炙人口的PC遊戲,甚至後來的續作也無法超越前作
10年前的D3就是了,完全不會想回鍋
智慧手機普及後的免洗手遊就算了吧
國小的時候有gameboy color,玩寶可夢 赤綠青黃、金銀水晶
十歲的小智,彷彿是自己的投射
PS1有路行鳥大賽車、ridge racer type 4(BGM超棒),天誅忍凱旋
2000年後寬頻ADSL開始普及,早期那個撥接聲我其實沒怎麼聽過
我也吵著裝ADSL,這一裝就是到今天沒換過
當年我是國中生,一開始我先玩D2
玩了大約1年多後開始接觸RO
本來我是覺得RO風格偏可愛我應該不會很愛,結果一玩就上癮
最早期的點卡月卡
https://i.imgur.com/RkcCCw3.jpg
每個月都會買來看的月刊,裡面的一些原創小說蠻不錯的
https://i.imgur.com/2qX0OF9.jpg
BGM絕對是讓RO名留青史的一大關鍵
https://www.youtube.com/watch?v=Z2sDP6W5CO4
每年12月我常常會點開這首
https://www.youtube.com/watch?v=XYWFcLT5Jvo
非常成功的頭飾紙娃娃系統
https://i.imgur.com/Tr4jm5x.jpg
後來又陸續推出一些新的城鎮地圖,該地區的風格也都有很好的呈現
我自己很喜歡日本元素的天津
https://www.youtube.com/watch?v=LB8x2rm58rI
RO的公會社群元素也是讓這遊戲成功的一個地方
很多人聚在一起組隊練等吃王攻城
拚發光很農沒錯,後來有輔助程式嘛你懂得
有老司機提到的digital lover,本子從11出到35,就知道多紅了
這位畫師到目前也還有出本子,最新是127
※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 如提
: 最近整個懷舊情懷
: 又想跑去玩國中最紅的線上遊戲 RO(仙境傳說)
: 老實說
: 以現在的角度來看 就是個很農的遊戲
: 除了練功 公會等以外 其實本身沒甚麼深度劇情
: 不過在當年全盛期能比天堂還紅 跟魔獸世界差不多
: 即使到現在還是有一定人氣
: 而且普遍玩家還是喜歡原本的ONLINE大大於後面的免洗式手遊RO
: 大家覺得RO當年能大紅的因素是什麼?
: 1.一轉二轉到後面轉升二轉甚至三轉的練等
: 2.可愛又特別的怪物卡片掉落
: 3.整體可愛的畫風
: 4.紙娃娃系統 讓很多沒用但好看的頭飾超級有價(古早天夾 惡魔髮夾等)
: 5.其他
: 大家覺得呢?
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這些都還躺在我家裡,當年收的斷斷續續QQ
※ 編輯: z22771187 (114.32.159.49 臺灣), 11/13/2021 00:23:51
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窮國中生真的無法收齊,雖然現在能拿出魔法小卡,但是買不到了...
※ 編輯: z22771187 (114.32.159.49 臺灣), 11/13/2021 00:26:45
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想當初為了製作巴基頭,邪靈魔導士的卡很不好取得
※ 編輯: z22771187 (114.32.159.49 臺灣), 11/13/2021 00:46:21
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嘿嘿比較想跟惡魔女僕談戀愛,後來也真的抓了惡魔女僕當寵物XD
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