Re: [閒聊] RO(仙境傳說)當年能夠大紅的原因?

看板C_Chat作者 (鬥天使瑟蕾娜)時間2年前 (2021/11/12 22:48), 2年前編輯推噓6(609)
留言15則, 9人參與, 2年前最新討論串4/8 (看更多)
如果當時來說,RO在那時走可愛路線外。 之前風格走暗黑破壞神那種暗暗的風格。 RO跟早期天堂1我都有玩過。 相較於天堂1,印象記得沒錯死亡懲罰 是倒扣10-15趴,而RO記得也有, 但很快就練回來了。 RO也不會像天堂1那樣,趴掉還可能噴裝給 白目_____(自填)撿,相對的對初期玩家 是比較友善的,對了還有白目____(自填) 當微笑棺木亂殺玩家。 在初期RO,或許跟那些天堂1 不好遊玩自虐經歷。 做了個玩家市場的區隔。 但最後趕走RO玩家又是那三樣 (你懂的) 當初的RO大紅後, 也不只線上遊戲MMO RPG熱門, 伴隨著同人本創作圈跟COSPLAY圈,唉 相當年RO最大紅的時期,就跟現在 原神一樣風光,看P網那些同人繪師是個指標。 不過在重力社出RO2,以及手遊等其他 因素,RO熱度持續那幾年就退燒了。 如果有時光機,我真的很想再重新體驗一次 那個RO最偉大最輝煌的時代。 ----- Sent from JPTT on my OPPO CPH2145. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.234.25 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636728536.A.BDA.html

11/12 22:50, 2年前 , 1F
ro後期掉%一樣痛爆好不好....
11/12 22:50, 1F

11/12 22:50, 2年前 , 2F
如果要重新體驗的話,我比較想玩JRO,根本不同世界
11/12 22:50, 2F

11/12 22:51, 2年前 , 3F
跑馬拉松就可以練到滿等,這你敢信?
11/12 22:51, 3F

11/12 22:52, 2年前 , 4F
但是RO不掉等
11/12 22:52, 4F
感謝提醒

11/12 22:55, 2年前 , 5F
RO初期死亡是掉1% 現在是5%
11/12 22:55, 5F

11/12 22:55, 2年前 , 6F
不過初期那1%要練好幾個小時 現在5%不過幾分鐘
11/12 22:55, 6F

11/12 22:56, 2年前 , 7F
RO出免服後掉經驗從1%改成5%,然後40級後會噴裝
11/12 22:56, 7F

11/12 22:57, 2年前 , 8F
要說的話 連製作人都不知道為什麼RO會賣吧
11/12 22:57, 8F

11/12 22:57, 2年前 , 9F
沒玩過RO也應該知道DL系列本本
11/12 22:57, 9F
家裡還有部份RO同人本

11/12 22:57, 2年前 , 10F
看之後做的遊戲就知道了(茶
11/12 22:57, 10F

11/12 22:58, 2年前 , 11F
後來原始伺服器跟進改為免費後,死亡掉%也一併改為5%
11/12 22:58, 11F

11/12 22:59, 2年前 , 12F
R版前98→99真的爆幹難練,常常遇到血枯3小時練功都白費
11/12 22:59, 12F

11/12 23:11, 2年前 , 13F
從前還有狂人伺服器,被玩家殺會掉10%(火球爆死自己也算)
11/12 23:11, 13F

11/12 23:13, 2年前 , 14F
練功場走路都要很小心不然被法師暴風雪冰死(即使對方無意
11/12 23:13, 14F

11/12 23:54, 2年前 , 15F
以前玩到火洞,8x級1個小時練下去經驗還是負的就退坑了
11/12 23:54, 15F
※ 編輯: valkyrie3812 (180.217.234.25 臺灣), 11/13/2021 06:06:39
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