Re: [閒聊] RO(仙境傳說)當年能夠大紅的原因?
如果當時來說,RO在那時走可愛路線外。
之前風格走暗黑破壞神那種暗暗的風格。
RO跟早期天堂1我都有玩過。
相較於天堂1,印象記得沒錯死亡懲罰
是倒扣10-15趴,而RO記得也有,
但很快就練回來了。
RO也不會像天堂1那樣,趴掉還可能噴裝給
白目_____(自填)撿,相對的對初期玩家
是比較友善的,對了還有白目____(自填)
當微笑棺木亂殺玩家。
在初期RO,或許跟那些天堂1
不好遊玩自虐經歷。
做了個玩家市場的區隔。
但最後趕走RO玩家又是那三樣
(你懂的)
當初的RO大紅後,
也不只線上遊戲MMO RPG熱門,
伴隨著同人本創作圈跟COSPLAY圈,唉
相當年RO最大紅的時期,就跟現在
原神一樣風光,看P網那些同人繪師是個指標。
不過在重力社出RO2,以及手遊等其他
因素,RO熱度持續那幾年就退燒了。
如果有時光機,我真的很想再重新體驗一次
那個RO最偉大最輝煌的時代。
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家裡還有部份RO同人本
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※ 編輯: valkyrie3812 (180.217.234.25 臺灣), 11/13/2021 06:06:39
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