Re: [閒聊] SEGA做不好音速小子的原因/粉絲到底想要什麼

看板C_Chat作者 (ime)時間4年前 (2021/11/11 23:40), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 4年前最新討論串2/2 (看更多)
我本身是sega sonic team粉絲,我覺得很重要的點是美感問題 像nights into dreams一代跟二代,首先我感受到的是bgm的差異。一代,很多佐佐木朋子 作得曲,感覺很空靈很單純,很有引導作用,整個遊戲很美。二代感覺就是個美國遊戲,感 覺人聲詠唱變得像聽聲樂華彩一些,抒情甜美,可是我覺得遊戲本身不太適合有太多人類元 素。美工也是,簡單明瞭的感覺減少了。 然後md之後,或說非中裕司之後的作品,雖然同樣有很重要的元素:玩得好跟玩得差畫面看 起來差很多,玩得好能讓畫面看起來非常優美,玩不好就是個類瑪莉兄弟遊戲還沒馬力歐好 玩。但是之後的作品,我記得玩wii那個有sonic進入阿拉伯童話故事的那座,有一些地方是 要找機關,不可能跑得很順。然後很多地方是看互動電影式下指令,常常整個遊戲換模式.. . 我不太喜歡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.249.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636645204.A.91C.html

11/12 10:47, 4年前 , 1F
因為你玩的那代是Wii專屬玩法的外傳 還只能朝前面走
11/12 10:47, 1F
文章代碼(AID): #1XZJbKaS (C_Chat)
文章代碼(AID): #1XZJbKaS (C_Chat)