[閒聊] 天堂W兩天營收破4億告訴我們什麼?

看板C_Chat作者 (King of New York)時間4年前 (2021/11/08 10:35), 編輯推噓43(44196)
留言141則, 51人參與, 4年前最新討論串1/1
一個遊戲紅與不紅 或是帶來的現象都會告訴我們一些道理 比如任天堂switch 賣很好 告訴我們就算手遊是目前遊戲主流 但是你認真做遊戲家機也有一片天 那麼天堂W開臺兩天營收破4億 告訴我們什麼道理?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.169.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636338959.A.DD6.html

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情懷真好賣
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不是情懷不能賣錢,是領這個情的人還不夠多
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告訴你台灣人很有錢而已
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而你是貧窮的那一端...
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貧富差距
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賭博不是賺錢的主因 信仰才是
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紫變貴是你的缺點
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就這 就這 台灣人為何做不出
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我只看到台灣遊戲公司有夠爛的 又不是叫你做aaa大作 但
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這種a錢遊戲也給韓國人賺走
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就有錢人的遊戲啊 沒錢何必花時間在那邊
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告訴我們20年前玩過天堂 20年後還走不出來的中年大叔有
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一大票
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能賺錢才是道理 其它都是屎 沒錢是你的問題
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還不是靠任天堂
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PVP 車槍球 競賽是最穩定的撈錢道理(尤其手遊上)
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窮是你的缺點
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台灣無智商的盤子太多
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天堂W一定很好玩 只要賺錢就是成功好玩的遊戲 現在
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我看風向都這樣
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台灣很多有錢人的品味就這種程度
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我真是不懂怎麼那麼多人要批評這遊戲XD
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我覺得是走不出情懷的中年大叔太多
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好玩與否是主觀意識,營收卻是用客觀角度
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那想當然爾用能客觀看待的營收來判定是相對準確的做法
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應該說,要批評可以,但至少先玩過了,在來分享優缺點
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可是這板上花時間玩過天堂W的人真的有那麼多嗎?
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而剛好錢多的老頭子又很買單
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2077被批評的部分很多,但至少一大堆批評都是在攻擊bug
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用營收來判斷好不好玩 就像你現在沒有磅秤 你用尺
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量他比較長 然後你就說他比較重一樣荒謬好嗎 還客
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觀勒
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好不好玩,這是玩家的個人感受。如果有人去玩過之後覺得
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很無聊上來分享他的體驗,那很棒 西洽也需要這種文章
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遺憾的是很多人都只看營收了 和隔壁有87%像
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沒營收再好玩的遊戲都要收攤 好玩有屁用
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玩過附圖就有PVP的權利了嗎?不會到時說沒玩到30級不算XD
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或是沒課金不算 沒攻城不算
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西洽組成捧原神踩天堂 預料之中
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還有 62 則推文
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不一定吧,nc就真的賺比較多
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你講家機遊戲,然後舉NCSoft當例子?
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家機市場跟pc市場記得差不多,用nc當例子沒問題吧,
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他們的天堂pc新作完全沒消息了
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痾 你看過NCSoft在做的遊戲大概是什麼樣子嗎?
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有啊,Project TL
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課長是不能比較的 他們人生早就通關了
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我連結直接貼給你
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這間公司本來就一直在做大型MMORPG
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即便不是MMORPG的 也幾乎都是OLG
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我對他們印象深刻的是,我覺得他們一直相信PC MMORPG仍然
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可以構築另外一波高潮
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好多盤子喔.jpg
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主機遊戲會因為做好做爛 銷量差很多 手遊?別做太差
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就感謝大大10抽
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玩家的標準差很多,以rpg劇情為例,家機亂寫會被噴,手遊
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多數人不會在乎
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告訴我們IP真的重要
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手遊玩家凱子多 真的好賺
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代表天堂w遊戲性、美術、深度都屌打薩爾達啊,前幾天推文
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不是都這個風向嗎?
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天堂M就全面贏薩爾達了
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代表賣情懷也能成功阿 人家畫面也更新了
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盤子很多
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貧富差異很大
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台灣市場小就是個低能兒論點
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洗錢
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過陣子換個字母再薛這群盤子一筆 嘻嘻
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有錢人花錢有時是為了買那個獨有感 全伺服器(世界)只有我
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有或我最頂 就覺得爽
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說明了營運模式決定了遊戲公司賺錢的上限
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認真做3A大作,只能舔"賣情懷的低成本手遊"腳趾
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11/08 13:51, 4年前 , 135F
真實的宇宙神遊
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11/08 14:17, 4年前 , 136F
因為他n年前有認真做出天堂,現在才能這樣吸錢啊。怎麼講
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11/08 14:17, 4年前 , 137F
得好像這很容易一樣
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11/08 14:37, 4年前 , 138F
代表世界上的盤子很多
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11/08 15:41, 4年前 , 139F
表示賺錢的遊戲不一定是好玩的遊戲
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11/08 20:27, 4年前 , 140F
告訴我們有錢的都是同個年齡層的人
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11/08 22:44, 4年前 , 141F
我也同意gm大說的 因為他20年前有做出天堂
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