[閒聊] 遊戲重製到底該不該像原版?已刪文

看板C_Chat作者 (da142)時間2年前 (2021/11/06 23:36), 2年前編輯推噓35(35033)
留言68則, 33人參與, 2年前最新討論串1/1
1.用新作的概念去重製舊作品 這好像是2000~2017重製最常看見的狀態 例如聖火會看到武器熟練度/支援對話 寶可夢會看到非該世代的寶可夢和物攻特攻分家 時空幻境增加劇情補充和一些後面作品系統 2.完全砍掉重練玩法和舊版沒什麼關係的 RE2和FF7 RE2重製甚至和RE4~7都不太像 FF7是整個劇情都魔改了 3.整體只是畫質提升和微改社交界面 難用的操作系統和舊作的不便利都保留 甚至劇情和後續作品有出入都不打算修 感覺2018後這種特別多? 我都看不出這到底是懶惰還是玩家需求的結果? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.252.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636213013.A.58C.html

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請見鋼之鍊金術師
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因為隔太久了有些大人需要吸收20世紀帝國的空氣
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做得好>這些東西
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remaster / remake
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人家想要的是心金魂銀、ORAS那種重製呀
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你想要的就是1 但最近都很流行3 所以DP重製就選3 我就在想這到底是不是玩家需求造成 D2R連社交設定都很陽春都還原 WC3和SC1拉兵有上限也不改

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不要掛著remake做remaster就好
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3最慘吧…玩家要什麼都搞不懂2是很有自信心的廠商
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沒能力就賣信仰啊,很簡單的道理
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怎麼改一定有人會不滿,但大多人滿意就行
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Metro -> Metro Redux 那種等級我能接受
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※ 編輯: pcs80806 (111.248.252.153 臺灣), 11/06/2021 23:47:14

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不過重製本質來說就是為了cost down
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太認真也是本末倒置,怎麼不乾脆開新的企劃==
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以前早期像素顆粒很粗的360p 2D遊戲最好重製成一樣是2D
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但像素顆粒很細緻的1080p遊戲
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我是這樣
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要原版幹嘛 要原版就會去玩原版啊 當然有進化的話更好
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操作有跟上時代玩的比較不會那麼痛苦
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推2 如果要玩到幾乎一樣的遊戲我玩原版就好 重製就算失
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敗也是新東西 例如就算RE3整體評價不算好 玩起來還是比
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惡魂重製愉快 所以我不喜歡遊戲給藍點重製
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1>3>2
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藍點的重製很破壞原本的人設很惡意 雖然操作有跟上時代.
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..
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不過汪達就不錯了
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3就省錢賣信仰的 順便讓以前太刺眼的畫質跟驅動弄新點
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1就大家最喜歡的吧 有新東西玩又有情懷 2很吃製作組==
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太舊的只要更新畫質跟模組就很有誠意了
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不方便的東西可以改成新系統 但是別假會魔改其他核心==
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像FF9那種提升多邊形數目 字幕系統重做 的重製我就買單了
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如果光明與黑暗三部曲重製 一樣如果只是提升多邊形數目+
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字幕系統重做 我也是會買單
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像是基本,做得更多是福利
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2>1>3 ,3還賣1690真的是吃相難看
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XB1是操作不方便都保留 和D2的狀況比較像
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不該
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看客群是老人還是新玩家
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FF7RE這種的我才會想第一時間買單 其他的都等特價甚至不
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我先結論一下D2R除了排隊這種營運問題 整體評價不錯
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正常來說應該是要改進這10幾年來知道的缺點 並用後面出的
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但是入房間和對話的模式過於老舊居然我都沒看到有人抱怨
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新機制去修正當時沒做好的東西 直接照搬說是原汁原味
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跟去蕪存菁產生出來的重製我相信玩家玩得出來
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是玩家真的不希望改掉?
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看你要賣誰
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SE分兩條線,一條微重製一條是全部翻掉重製。我超希望
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FFX能重製,這片也快20年了,另外就是agito零式
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畫面音樂、系統、劇情、核心思想,看要重製到那個層級
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看遊戲類型
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XB1 DE是Remaster,不是Remake。雖然以很多遊戲標準來說
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,已經是Remake等級了
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很多人根本搞不懂Remake和Remaster的風差別,有的遊戲公
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司也故意把Remaster宣傳成Remake。例如D2R其實是Remaster
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而已,但官方卻打著Remake名義在賣
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真的Remake是FF7跟BIO2那種,業界還太少啦
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因為一個還有活力的團隊一定是做新作啊,remaster丟給別
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的工作室就好
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看價格啊 3還賣現在3A價就沒誠意
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重製當然不應該
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2000的神作拿到2020還想保持名聲就要大躍進
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不然就單純來賺老粉懷舊錢
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11/07 03:24, 2年前 , 66F
XB1就只是移植強化而已,官宣也是,跟重製扯不上邊了
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11/07 10:17, 2年前 , 67F
阿就看是remake還是remaster啊, 前者依現代習慣和技術
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來改, 後者只要提升畫面就好了
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文章代碼(AID): #1XXg4LMC (C_Chat)