Re: [討論] 原神對整個遊戲產業發展是進步的吧?已回收
※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言:
: 其實原神算是在拯救整個遊戲產業吧?
我是不知道類似的文要洗幾篇,不過拯救遊戲產業這種事的前提是
遊戲產業需要被救吧?
這幾年因為疫情的關係,宅經濟一直在發酵,遊戲產業發展蓬勃
相關的宅娛樂也都水漲船高,在家沒事做當然就是玩遊戲啊。
怎麼會有原神在拯救整個遊戲產業的錯覺?
就算限定台灣好了,看看這篇去年的分析:
https://www.chinatimes.com/newspapers/20210118000105-260204?chdtv
第一名是天堂M欸!
怎麼也輪不到原神來拯救吧?
原神的確對不少人來說都是好玩的遊戲,但絕對起不到拯救整個遊戲產業的
作用。
真正能改變遊戲產業的都是裝置平台,不是某一款遊戲。
手機遊戲能夠成功,主要不是因為某款手機遊戲很神,是因為手機很神
手機這個裝置的便利性帶給玩家不同的遊玩體驗,也擴展了新的客群,
算是開闢新的藍海。
就如過去在任天堂這類主機慢慢跟不上時代後,次世代主機橫空出世,將
硬體帶到一個新的高度後,才能讓遊戲開發廠商得到更多的表現空間。
手機也是,歷代的更新,規格的提高,才有現在各種live2D,假3D,3D遊戲
出頭的機會。
手機效能要不夠高的話是能跑媲美3A的遊戲喔?你去拿古早的HTC one來安
裝看看原神,看能不能跑?
喔當然啦,如果米哈由真得賺很大,賺到蓋出「原宇宙」,並開發出新的
VR頭盔,那就真的是在遊戲產業史留下不可抹滅的濃重一筆了XD。
至於現在是不是真的改變了甚麼,當然是有,就是把手游玩到能跨平台這
件事吧。單就這點來看,我覺得原神真的有可能改變現今手遊的生態,只
是跨平台手遊這件事能做到的恐怕還是太少,畢竟現在的大部分的手遊放
到主機上表現大概都是慘不忍睹,UI跟UX都是。
話說回來,手遊跨平台這件事,Team Sigono也做過啊,雖然Team Sigono
做的是單機遊戲,沒有連網就是了。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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目前洗三篇了,好啦我會節制
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沒辦法,我就忍不住咩
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是真的拉高了天花板,但是不是把低成本的逼到沒生存空間這要看後續吧
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低成本也不一定有創意啊,看那些換皮。
不過獨立遊戲的成本的確都不高啦唉唉…
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的確是一開始就拚結束營運前盡量撈的東西,但就是能撈啊XD
看看那個依蘇六手遊版XDD
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要說結束還早,只是開了個頭。
但沒有第二個能跟上的話,就沒有甚麼結束一個時代這種說法。
而且老實說原神的非鎖定戰鬥其實對手遊玩家是非常不友善的,因為手遊
螢幕小要瞄準本身難度就很高,雖然弓箭與法球類的角色有輔助瞄準甚至
是自動瞄準,但進戰類型的就很容易空打或空大。
也只有習慣了類似戰鬥方式的PS或PC玩家可以習慣,所以原神的成功並沒
有辦法終結手殘玩家比較願意去玩的低成本遊戲市場。
比較可能終結低成本遊戲的做法不是靠遊戲本身,恐怕還是要靠拉高宣傳
成本吧。看著依蘇六手遊這種不計代價的宣傳方式,我覺得依蘇六手遊比
較可能終結低成本遊戲的時代。
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對啊,只是因為原神這個三十七億美元的成績太亮眼了,所以讓他跨平台這件事
含金量變得比較重
在來就是跨平台到playstation這件事,我比較好奇有哪個手遊可以跨到playstation的
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那真不錯,看來手遊跨平台到遊戲主機會變成趨勢?
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也不能說不是吧,至少一開始的抄襲爭議很明顯啊
之後的拆包提前看角色事件,有的沒的
我覺得原神在公關部分應對還蠻有一套的。
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我比較好奇到底是手機板課比較多還是PC或PS版
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 11/05/2021 11:33:51
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如果是playstation跨到手機真的是洗洗睡沒錯
但現在是反過來,這就不太一樣了
所以我才那悶課金大宗到底是手機還是pc還是playstation
如果是前者,只能說米哈由的死忠粉真的不少XD
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※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 11/05/2021 12:26:52
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