Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄

看板C_Chat作者 (rind)時間2年前 (2021/11/04 13:32), 編輯推噓5(5022)
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完全不對吧 原神幾乎沒有線上遊戲血統 它的本質可以看成DMC-like加上沙盒(Tes之類)的單機game 從米哈遊前一個作品崩壞3也可以看的出來 崩壞3就是把DMC的各種武器拆成一隻隻角色給你抽 然後中間在技術延伸嘗試做開放世界沙盒 這很明顯是原神的原始技術積累來源 而且MMO那種固定綁架人時間的遊戲過氣 原神這種模式剛好迎合手遊時代的零碎時間使用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.43.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636003938.A.26E.html

11/04 13:35, 2年前 , 1F
原神是偏向走D2那種房間制,不是MMO真的很自由運用
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技術延伸是真的,實際上都是互相參與開發迭代
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原神本質就只是把3A單機遊戲拿來多平台營運而已
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最早只有模糊構思的時候,崩壞3那個八重村就是試驗
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未來多平台應該是趨勢了
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崩三當初很明顯就是試驗品阿 各種機制都往裡面塞
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ff14有在改變mmo綁人時間的陋習了
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雖然戰鬥比不上wow,至少玩的很輕鬆自在
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很多韓廠 中廠感覺就放不下過去MMO的經驗 一直往MMO去作
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崩三遊戲內還能搞出一個開放世界的遊戲模式
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我覺得很厲害,不過原神的確是米哈遊想作的方向
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後續的新作都是這種模式了,沙盒想塞什麼內容都可以
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MMO後面少不了工作室橫行 裝備等級跟不上 對新手不友善
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反而覺得這種能照自己步調玩的手遊才是真正的消遣娛樂
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他只要想作什麼都能做出來,音遊 roguelike 塔防
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那天DOTA活動都作出來我也不意外
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11/04 13:47, 2年前 , 17F
米哈遊的小遊戲完成度都跟鬼一樣 別人家可以拆賣了
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多少遊戲營運兩年連個新玩法都變不出來的
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台灣人習慣先問:開一年了,跟得上嗎?
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以程式設計師的角度真可以從崩3看出如何長出原神的
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注定mmorpg要一直開新服,合服,開新服,合服
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11/04 13:48, 2年前 , 22F
原神連動時跑去崩3看看 真的感覺崩3就是試驗場
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11/04 13:49, 2年前 , 23F
沒多少人想去老伺服器被老玩家用一根手指頭輾死
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11/04 13:49, 2年前 , 24F
所以原神各玩各的,反而比較久
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11/04 13:50, 2年前 , 25F
任何後進的手機3d遊戲 技術積累都是從主機遊戲和gameloft
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11/04 13:51, 2年前 , 26F
因為很多傳統MMO比較指向競爭性 自然客群就比較宰
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11/04 13:51, 2年前 , 27F
等手遊先驅來的
11/04 13:51, 27F
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