Re: [閒聊] 世紀帝國4 遊玩12小時感想
: 如題
: 先說自己不是不願世紀帝國系列改變的老害
: 只是這次4代真的蠻多感覺沒做完或是尷尬的點
: 如果有錯請指正 可能是我沒摸出來
: 1. 快捷鍵
: 這次沒有選單一建築的快捷鍵= = 每次要找軍營還射箭場啥的 完全找不到
: 果斷放棄 玩到後面乾脆走到哪蓋到哪 市場也是= =
快捷鍵的部分不論封測還是壓測,玩家都有反映
但就是沒有改,不過有人去拆檔案發現其實是有快捷功能
結果程式碼顯示false....
: 2. 科技縮圖都一樣
: 前面幾代明明都有不同的縮圖 這也簡化過頭了吧?
: https://i.imgur.com/xSh9Sm2.jpg
遊戲內UI簡陋,而且沒有任何說明詳細數字跟文字的意義
科技樹更慘,只有成本跟時間,沒有HP 射程 攻擊力等相關資訊
還要進遊戲慢慢比對
: 3. 單位辨識度有夠低 現在我都看武器判斷那隻兵是啥
: 另外其實單位建模還可以 只是著色方式讓人有塑膠感
: 加上武器真的蠻塑膠的 所以被評為玩具兵打架
: 目前單位像玩具這點在對岸直接讓一群人退款大罵糞作
黑子個人是偏陰謀論的解讀拉
第一種就是戰役部分花掉太多經費,導致兵模做不好
hit box極差,當然也可能是水雷多兵做一組慣了(英雄連)
所以單兵做的不好(但英雄連其實也有單兵可以操作ww
第二種就很邪了,為了降低高手在各方面的操作
製作組先在快捷鍵下手,後面讓高手試玩後覺得不夠
又繼續對建築學(建築物不能作為阻擋)
單位辨識度調低(讓玩家操作不好選到自己想點的單位)
hit box調整不敏感(讓玩家放棄單兵微操,全用A地板)
這樣就可以讓新手不會被老手欺負的那麼慘了
這算是邪道平衡法嘛,當然以上純屬臆測
: 4. 在混戰中拉兵很困難
: https://i.imgur.com/O1C4a5M.jpg
: 下面狀態列直接簡化成這隊有什麼兵 沒辦法點血少的
: 你可能會想 不然直接點單位嘛! 也點不到= =
: 因為你點到別人的武器就點歪了
: (恩 然後狀態列所有東西顏色都一樣...
同上,不多說
: 5. 我不知道為啥沒辦法選玩家特定顏色 出bug吧= =
: 我還特定去設定改過 結果毫無反應
: https://i.imgur.com/L2jrfV8.png
幾P色不管用,連嘲諷語音系統都拔了
還我語音!!
: 6. 小地圖看得很累 也不知道為什麼 就覺得辨識度很低
: 明明水雷之前的英雄連隊二也不會這樣子
同第3點,不多說
: 最後還是講一些優點
: 1. 影片很好看 這不是世紀帝國是國家地理頻道吧!?
: 2. 音效很猛 甚至能聽出敵人是從哪裡過來的
: 然後單位也會發出音效說有敵人
: 3. 會戰打起來很有畫面
: 個人感想 這遊戲完成度大概只有50%
: 如果剩下50%有補回去 就有值1499這個價格了
: 不過小弟發現許多第一次玩世紀帝國系列的玩家覺得這次做的很棒說
: 所以說在推廣RTS受眾方面至其實算是成功?
: 大家覺得勒?
個人目前只推steam兩小時內跟xpg
等冬特在考慮入手steam
這種完整度的遊戲拿出來賣1499
該有的基本功能沒有,編輯器也沒有
平衡還極差(看看法蘭克....
不要到時候還要DLC才有上面提到的那些功能就謝天謝地了
小井之家四代論壇
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目前看下來,四代最多人的discord
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※ 編輯: sunspotsday (140.112.122.101 臺灣), 11/03/2021 10:21:05
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對,畢竟沒有新人加入,RTS客群就還是那些老人
常見的循環
新的遊戲出現,老人虐新人>新人跑掉>遊戲沒人
老人回去玩舊遊戲,或是等新遊戲出現繼續虐
這種降低操作門檻跟上限的作法也會嚇跑不少玩家(這都只是推論跟臆測)
也歡迎其他論點來多方討論
為何這些該有的功能沒有實裝,卻不願處理好再上市
※ 編輯: sunspotsday (140.112.122.101 臺灣), 11/03/2021 11:58:39
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