[閒聊] 為什麼新的韓國MMO要設計軟等級上線?

看板C_Chat作者 (h0103661)時間2年前 (2021/11/03 01:11), 編輯推噓41(41033)
留言74則, 46人參與, 2年前最新討論串1/2 (看更多)
軟等級上限,就是你可以升上去,但是經驗值需求提高超級多 像是黑沙的56等、LostArk的50等、Bless的35等 然後等到大部分人超過這個等級之後 再減少前面等級的經驗值需求來"提高"軟等級上限 但是這個系統本來就沒什麼道理吧 如果要限制等級,就跟以前楓之谷之類的一樣鎖一個死上限就好啦 為什麼要弄一個一般玩家升不上去的東西? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.172.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635873118.A.82F.html

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浪費你的時間
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不就很明顯給重度玩家玩的...更新速度跟不上...讓
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他們有事做嗎
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增加你的黏著度
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動態當然比鎖死好
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所以只是肝帝福利囉
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找別的事做
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照你說的這樣 我只覺得前面硬練上去的被當智障 反正後面
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都會降需求 這麼早練做啥
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控制玩家消化版本的速度爭取開發時間+拖慢T1玩家進度
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等待新進玩家追上維持遊戲競爭性
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跑太快要懲罰
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現在的楓之谷也是一樣啊,上限300,但根本練不到
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因為製作組的思維還在跟玩家搞軍備競賽而生的系統
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讓你肝個爽
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就給重度玩家有事情做 等大部隊都達到後再往上開
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給肝帝玩的。對一般人而言那就是上限等級,但總會有重
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度玩家喜歡練比別人高,那就給他們個機會,反正鎖死也
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沒賺頭,經驗拉爆高給你跑還能多賣些加成道給肝帝,且
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對於一般玩家而言差幾等影響也不大。
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回答2 LOSTARK重點在裝備分數(另類的等級)
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11/03 01:34, 2年前 , 22F
50等就像過了新手村,日服開了一年上限也才60等
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11/03 01:38, 2年前 , 23F
怕電腦太閒
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黑沙的軟上限設計非常精妙,50/56/60/64等都分別是
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各個階段的軟上限
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所有的生活技能還有血量體力那些也都有軟上限
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11/03 01:46, 2年前 , 27F
軟上限的設計同上面推文講的,給肝帝沈迷用,很容易
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綁住重度沈迷玩家,另個效果則是增加玩家的邊際成本
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楓之谷軟上限多就了 目前是250,課長270
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並降低邊際效益,當玩家已經投了很多資源(時間、錢)
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之後,要嘛投更多繼續變強,要嘛棄坑白花之前的資源
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一般人都會傾向在負擔範圍內繼續投入更多下去
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另外不僅是角色等級,在所有有等級的東西上都能套用
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包括裝備、星數、稀有度、衝裝、抽卡……等等都可以
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適用軟上限的設計,做出很多很恐怖的無底坑
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其實跟硬上限一樣,不過能騙一個是一個
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這種設計很正常 因為開發跟遊玩的時間不成正比 開發時間
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要好幾個月 店是玩家只要幾天就把內容完完了
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11/03 02:23, 2年前 , 39F
建立後追機制阿 不然後面的永遠跟不上前面的
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11/03 02:29, 2年前 , 40F
阿就不是給一般玩家用的
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11/03 02:29, 2年前 , 41F
你如果硬上限,人家就乾脆不上了,軟限制才能繼續維持
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11/03 03:06, 2年前 , 42F
這就是MMORPG的不合理之處
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11/03 03:54, 2年前 , 43F
其實我覺得出巔峰等級不是更好?
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11/03 04:04, 2年前 , 44F
就讓肝帝有事情做啊,不然肝帝早早封頂然後吵要開等級上
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11/03 04:04, 2年前 , 45F
限或是直接去玩其他遊戲,麻煩的都是遊戲公司
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11/03 04:53, 2年前 , 46F
玩到等級上限後 怕玩家Quit
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11/03 05:08, 2年前 , 47F
給肝帝找事做啊~不然他們黏著度下降怎麼辦
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11/03 05:26, 2年前 , 48F
個人覺得軟等級上限設計的很精妙 可以有效拖住玩家進
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11/03 05:45, 2年前 , 50F
有硬上限的每一款都有人在討論區發文吵著要開上限
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11/03 06:07, 2年前 , 51F
看看硬上限的龍之谷現在什麼樣子
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11/03 06:25, 2年前 , 52F
古早的天堂就這樣搞啦 超過特定等級就把你能獲得的
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經驗值減半 到最後你只剩下打高等怪物才拿的到經驗值
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沒辦法學十里坡劍神那樣在新手村龜到超高等級
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11/03 07:01, 2年前 , 55F
黑沙現在軟上限應該是61級 以前60-61級一天練不了幾% 現
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在只要解打雜任務就可以上去了 軟上限其實是會隨版本提高
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的 不然永遠那副死樣子吸引不到新玩家
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11/03 07:13, 2年前 , 58F
以前的神之領域就這樣了
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11/03 07:52, 2年前 , 59F
不然等級滿了玩遊戲會覺得很虧
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11/03 07:53, 2年前 , 60F
FF14喜歡的職業先玩 結果等級到上限了 為了不浪費經驗值
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都會改用別的職業解主現打本 這樣反而喜歡的職業比較少玩
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11/03 08:02, 2年前 , 62F
楓之谷不是已經有人285了嗎
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11/03 08:38, 2年前 , 63F
能讓睪丸覺得還是有提升繼續農,同時拖普通玩家時間
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阿你早練上去就先享受阿 有啥好不爽的
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動態平衡才能持續吸引(騙)新血進來玩
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11/03 09:50, 2年前 , 66F
很多遊戲也是逢9 就變成10倍啊 習慣就好
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11/03 10:00, 2年前 , 67F
等級到了之後就不知道要幹嘛了吧
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11/03 10:08, 2年前 , 68F
因為怕玩家滿等就沒事做 還不如讓他們無止盡的練等
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11/03 10:22, 2年前 , 69F
讓你還是有在進步的感覺啊...
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11/03 10:51, 2年前 , 70F
真的是浪費時間用的吧
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11/03 11:23, 2年前 , 71F
上限開很高會被bot達成,天堂那個娜西雅練功這時代已
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11/03 11:23, 2年前 , 72F
經沒新聞度了
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11/03 11:27, 2年前 , 73F
這不是超古早的天堂就有了嗎
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11/03 11:42, 2年前 , 74F
軟上限就是拖
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文章代碼(AID): #1XWN5UWl (C_Chat)
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