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[閒聊] 為什麼新的韓國MMO要設計軟等級上線?
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Re: [閒聊] 為什麼新的韓國MMO要設計軟等級上線?
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, 4年前
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nanami56
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(2021/11/03 01:38)
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引述
《h0103661》
之銘言:
. 有兩家公司. 一家你進去之後,年資到就升. 不太你看業績工作內容. 最後大家月薪都一樣. 另一家強調加班無上限. 加越多領越多無上限. 哪個比較好我不知道. 只知道第二家公司很多人肝壞了. 我現在比較喜歡第一家公司. --.
※
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批踢踢實業坊(p
#1
[閒聊] 為什麼新的韓國MMO要設計軟等級上線?
已回收
推噓
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74則,0人
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, 4年前
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h0103661
(h0103661)
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4年前
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(2021/11/03 01:11)
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軟等級上限,就是你可以升上去,但是經驗值需求提高超級多. 像是黑沙的56等、LostArk的50等、Bless的35等. 然後等到大部分人超過這個等級之後. 再減少前面等級的經驗值需求來"提高"軟等級上限. 但是這個系統本來就沒什麼道理吧. 如果要限制等級,就跟以前楓之谷之類的一樣鎖一個死上限就好啦
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