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討論串[閒聊] 為什麼新的韓國MMO要設計軟等級上線?
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推噓3(4推 1噓 1→)留言6則,0人參與, 4年前最新作者nanami56 (I 佛 U)時間4年前 (2021/11/03 01:38), 編輯資訊
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引述 《h0103661》 之銘言:. 有兩家公司. 一家你進去之後,年資到就升. 不太你看業績工作內容. 最後大家月薪都一樣. 另一家強調加班無上限. 加越多領越多無上限. 哪個比較好我不知道. 只知道第二家公司很多人肝壞了. 我現在比較喜歡第一家公司. --. 發信站: 批踢踢實業坊(p

推噓41(41推 0噓 33→)留言74則,0人參與, 4年前最新作者h0103661 (h0103661)時間4年前 (2021/11/03 01:11), 編輯資訊
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軟等級上限,就是你可以升上去,但是經驗值需求提高超級多. 像是黑沙的56等、LostArk的50等、Bless的35等. 然後等到大部分人超過這個等級之後. 再減少前面等級的經驗值需求來"提高"軟等級上限. 但是這個系統本來就沒什麼道理吧. 如果要限制等級,就跟以前楓之谷之類的一樣鎖一個死上限就好啦
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