Re: [閒聊] 《天命奇御二》第二波宣傳影片 11/23發售已回收
: 《天命奇御二》將於 2021 年 11 月 23 日發售於Steam,售價599。
: 哇,還要玩倉庫番
: 前作主角是標準痞子男,各種和女生喇低賽吹牛,嘴巴厲害到不行
: 李逍遙、小蝦米經典模板
: 這代主角好像正經八百啊= =
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對,特別指出主角舌燦蓮花這一點,
主要是因為我覺得這是中文武俠遊戲的一個模板。
從李逍遙講得林月如根本對不上來,到柴朔風講到刑若梅一個頭兩個大
可以說是一脈傳承,河洛群俠傳重開機的小蝦米預設也是這個性格,武俠主人公經典口味
雖然也有陳靖仇這種溫柔仔,但是大家的天之痕好評多半不是朝著主角設定去的
而是喜歡遊戲整體的完成度,反而不是那麼喜歡陳
所以我就想這一次二代諸葛看起來要跳脫經典口味,不知道會有什麼風貌
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一代嚴樂算是有下筆墨去處理。
我個人是覺得鋪陳算是足夠了,但是也不是每個人都能接受(特別是妹仔大家心都比較軟
不過這就是我先前講的,現在的的玩家已經不滿足於一本道的劇情解釋
特別是現代大家體驗過那種可以真正選擇路線分支的大規格遊戲:
人物塑造的一部分是自己的遊玩過程,可以透過選擇來讓主角行為貼近自己的想法。
大家已經體會過有選擇的遊戲。
所以對於單線的劇情慢慢就不夠滿足。
所以縱使你單線劇情夠好,鋪陳夠多,
這也只是在舊的框架的意義上完善了故事,
還是會有一些人覺得主角的選擇和自己的選擇不同。覺得不舒適。
這也是一個期許啦,期待系列後續的突破。
能夠打造出新的規格
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這個我大概知道為什麼,我是幾個月前通關之後緊接著玩DLC
DLC改動的主要問題就是粗暴的強度
比方說我是所有內功練到滿,最強武學和最強武器通關,
等於說我他媽是登泰山而小天下,簡直是武林至尊啊
DLC雖然等級直接給你滿(跟我通關的情況一樣
但是遊戲模式從原先的玩法變成了更魂系的打法 XDD 敵人調強還有各種負面狀態
我好不容易練成的神功在新的敵人面前根本是小case,這點非常令人氣餒
想通關變成就是要強制記憶他的pattern,
有個王遠距離會噴三發火球,然後近距離會範圍震?
打法就是螺旋跑動繞進去,一邊閃火球一邊拉近距離,輸出,閃開範圍技然後再接一套
是可以打的過,但是從原先的武功蓋世直接變成被打個幾下就要跪了
那個剝奪感 XDDDDD
幹我的神功咧!!!
還有好像、沒有難度調整?
也就是說想看到最後的五個老婆齊人之福大結局,手殘黨大概會非常痛苦
應該還是可以做個簡單模式開關,讓想順打的只想看劇情的流暢打過比較好
所以評價才會褒貶不一
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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一千個人心中有一千個哈姆雷特啊。
沒有模糊比對單純去講難和簡單很難有共識。
所以我講的是變化量太粗暴
原先本傳難度 => DLC調成要適應一陣子的難度。
打比方就像是你真三國無雙普通打通關,DLC劇本卻要求你鎖死修羅一樣
原先可以接受玩法並打到破關的玩家,接DLC之後明顯有部分不適應。
而DLC卻又有後日談結局劇情,想看劇情就必須要過
所以我才提出了應該至少要做一個簡單模式的提議
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