Re: [閒聊] 《天命奇御二》第二波宣傳影片 11/23發售已回收

看板C_Chat作者 (洛城浪子)時間4年前 (2021/11/02 07:39), 4年前編輯推噓22(22034)
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※ 引述《LABOVS (洛城浪子)》之銘言: : 《天命奇御二》第二波宣傳影片 : https://youtu.be/K7rQFQlO0Uc
: 《天命奇御二》將於 2021 年 11 月 23 日發售於Steam,售價599。 : 哇,還要玩倉庫番 : 前作主角是標準痞子男,各種和女生喇低賽吹牛,嘴巴厲害到不行 : 李逍遙、小蝦米經典模板 : 這代主角好像正經八百啊= =

11/01 21:47,
劇情對我很重要,一代主角個性我還蠻喜歡的,很果斷不婆媽,
11/01 21:47

11/01 21:47,
希望二代主角個性不要太無聊啊
11/01 21:47
對,特別指出主角舌燦蓮花這一點, 主要是因為我覺得這是中文武俠遊戲的一個模板。 從李逍遙講得林月如根本對不上來,到柴朔風講到刑若梅一個頭兩個大 可以說是一脈傳承,河洛群俠傳重開機的小蝦米預設也是這個性格,武俠主人公經典口味 雖然也有陳靖仇這種溫柔仔,但是大家的天之痕好評多半不是朝著主角設定去的 而是喜歡遊戲整體的完成度,反而不是那麼喜歡陳 所以我就想這一次二代諸葛看起來要跳脫經典口味,不知道會有什麼風貌

11/01 21:57,
嚴樂有鋪陳苦衷啊又不是啥都沒講就原諒
11/01 21:57
一代嚴樂算是有下筆墨去處理。 我個人是覺得鋪陳算是足夠了,但是也不是每個人都能接受(特別是妹仔大家心都比較軟 不過這就是我先前講的,現在的的玩家已經不滿足於一本道的劇情解釋 特別是現代大家體驗過那種可以真正選擇路線分支的大規格遊戲: 人物塑造的一部分是自己的遊玩過程,可以透過選擇來讓主角行為貼近自己的想法。 大家已經體會過有選擇的遊戲。 所以對於單線的劇情慢慢就不夠滿足。 所以縱使你單線劇情夠好,鋪陳夠多, 這也只是在舊的框架的意義上完善了故事, 還是會有一些人覺得主角的選擇和自己的選擇不同。覺得不舒適。 這也是一個期許啦,期待系列後續的突破。 能夠打造出新的規格

11/01 21:56,
一代DLC難度激增,這就是BBA的實力嗎
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11/01 21:58,
因為當初大家閒本傳太簡單DLC變很難 結果也一堆負評嫌
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11/01 21:58,
太難
11/01 21:58
這個我大概知道為什麼,我是幾個月前通關之後緊接著玩DLC DLC改動的主要問題就是粗暴的強度 比方說我是所有內功練到滿,最強武學和最強武器通關, 等於說我他媽是登泰山而小天下,簡直是武林至尊啊 DLC雖然等級直接給你滿(跟我通關的情況一樣 但是遊戲模式從原先的玩法變成了更魂系的打法 XDD 敵人調強還有各種負面狀態 我好不容易練成的神功在新的敵人面前根本是小case,這點非常令人氣餒 想通關變成就是要強制記憶他的pattern, 有個王遠距離會噴三發火球,然後近距離會範圍震? 打法就是螺旋跑動繞進去,一邊閃火球一邊拉近距離,輸出,閃開範圍技然後再接一套 是可以打的過,但是從原先的武功蓋世直接變成被打個幾下就要跪了 那個剝奪感 XDDDDD 幹我的神功咧!!! 還有好像、沒有難度調整? 也就是說想看到最後的五個老婆齊人之福大結局,手殘黨大概會非常痛苦 應該還是可以做個簡單模式開關,讓想順打的只想看劇情的流暢打過比較好 所以評價才會褒貶不一 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.232.230 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635809994.A.F10.html

11/02 07:46, 4年前 , 1F
Dlc不用親兒子劍法打很難達成武林盟主 我原本拿刀的
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11/02 07:46, 4年前 , 2F
Dlc改拿劍破關
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不喜歡親兒子劍可以用怒目金剛棍站著打啊
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11/02 07:51, 4年前 , 4F
大概會遇到一代主角吧,兩個一樣個性可能不好編排
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11/02 08:01, 4年前 , 5F
年代不同了,二代設定上北宋中期包青天那時代
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DLC用藏墨其實也不會太難,一直繞圈圈抓破綻浮空打一波
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11/02 08:01, 4年前 , 7F
就好
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11/02 08:03, 4年前 , 8F
DLC倒是用天機打武林盟主,只有三域一直打不出來
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11/02 08:09, 4年前 , 9F
DLC就一般動作遊戲強度而已 哪有特別難==
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一千個人心中有一千個哈姆雷特啊。 沒有模糊比對單純去講難和簡單很難有共識。 所以我講的是變化量太粗暴 原先本傳難度 => DLC調成要適應一陣子的難度。 打比方就像是你真三國無雙普通打通關,DLC劇本卻要求你鎖死修羅一樣 原先可以接受玩法並打到破關的玩家,接DLC之後明顯有部分不適應。 而DLC卻又有後日談結局劇情,想看劇情就必須要過 所以我才提出了應該至少要做一個簡單模式的提議

11/02 08:13, 4年前 , 10F
如果官方是真的因為一代太多人喊簡單所以決定DLC做難,
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那也應該是加一個難度讓想被虐的人自己去被虐
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※ 編輯: LABOVS (114.44.232.230 臺灣), 11/02/2021 08:19:49

11/02 08:29, 4年前 , 12F
這次主角帶面具時的刺客風讓我想到賽特
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11/02 08:30, 4年前 , 13F
DLC難度主要建立在半強迫你用DEBUFF,DEBUFF被大幅增強
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11/02 08:30, 4年前 , 14F
,你可以說武功一樣能打過,但無法否認人家換套武功能
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11/02 08:30, 4年前 , 15F
一兩分速刷過關,甲家為了加強難度跟平衡當初早期提給
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11/02 08:30, 4年前 , 16F
期待已久!
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11/02 08:30, 4年前 , 17F
他們的建議DEBUFF太過弱小,結果DLC合在一起產生的現象
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11/02 08:30, 4年前 , 18F
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11/02 08:36, 4年前 , 19F
1代DLC難度讓無極劍氣+蒼江訣這個經典流派直接廢掉
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11/02 08:39, 4年前 , 20F
二代目前形象像是個感情淡薄又正經的冷酷主角
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但綜合目前放出資訊,跟各種女主曖昧橋段可不少
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所以可能是悶騷吧(?)
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我也怕2換主角沒1那麼有趣
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11/02 08:41, 4年前 , 24F
可是李逍遙模板雖然是最大公約數,但就像馬尾造型一
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樣有點膩,換個口味也好。
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11/02 08:41, 4年前 , 26F
如果不悶騷 就不能像一代一樣開後宮了
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11/02 08:42, 4年前 , 27F
其實無極更早就廢掉了,你找最早的攻略我講過初版無極
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他可以在其他地方展現討喜之處。
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低耗高傷,你可以臉滾鍵盤兩三次氣還有半條,整個遊戲
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沒半個怪包括王能扛住無極連打兩三套的,然後無極就被
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削了。
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11/02 08:44, 4年前 , 32F
如果是初版無極,我覺得打DLC一樣可以滾鍵盤靠傷害輾。
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11/02 08:53, 4年前 , 33F
藏墨地雷劍無腦打啊 無腦金剛棍到dlc就不行了
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11/02 09:04, 4年前 , 34F
我DLC一樣用無極劍氣+蒼江訣過了耶XD
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11/02 09:05, 4年前 , 35F
DLC 我照抄 YT上的前人八卦的點法,金剛棍就無腦一次過了
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11/02 09:15, 4年前 , 36F
會覺得dlc難就本傳太簡單沒啥選武功的必要
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11/02 09:17, 4年前 , 37F
本傳所有武功拿完感覺還是殘墨好玩 那個金剛棍硬嚕太簡單
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陳靖仇賽特都是那種比較不會嘴的那種吧
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11/02 09:25, 4年前 , 40F
金剛棍站著嚕爆前三個域主,結果被第四域主直接打成腦殘
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11/02 09:31, 4年前 , 41F
DLC能無極劍氣+蒼江過的,只能說厲害,DLC關卡BOSS比
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11/02 09:31, 4年前 , 42F
柴燿還抗暈
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11/02 09:32, 4年前 , 43F
 曜
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金剛棍打前三個 第四個用炙然槍絕一樣武林盟主
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11/02 09:35, 4年前 , 45F
比較會嘴的好像就輔子轍...
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11/02 09:37, 4年前 , 46F
DLC我覺得解謎比較搞剛 戰鬥難度有心理建設就還好
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11/02 09:56, 4年前 , 47F
DLC用天機打超好玩的,大招尻下去先削掉boss 4成血量
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11/02 09:56, 4年前 , 48F
後面就是貼上去用招式1跟boss拼刀
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抓空檔刷招式2跟4。除了童大木真的沒成功外其他人
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11/02 09:56, 4年前 , 50F
都能刷到武林盟主
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11/02 10:57, 4年前 , 51F
我覺得加難度很棒欸 不過就見仁見智
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11/02 11:26, 4年前 , 52F
無雙那個生涯還是啥的模式.打到後面回合都超難QQ
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11/02 11:46, 4年前 , 53F
DLC感覺就變得比較吃技術跟搭配而已 不像本傳一樣可以
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11/02 11:46, 4年前 , 54F
無腦轟 剛開始玩DLC我也是被打到不要不要的 後來發現
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11/02 11:46, 4年前 , 55F
能反擊的那招很神就簡單點了
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11/02 18:32, 4年前 , 56F
DLC練風箏跟走位,不過可以調難度對現代玩家比較好
11/02 18:32, 56F
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