
Re: [閒聊] 天地劫M看起來兩岸的共識都是涼了
看板C_Chat作者eva05s ( ( ′﹀‵)/︴<>< <>< <)時間4年前 (2021/10/31 11:19)推噓14(14推 0噓 19→)留言33則, 16人參與討論串3/7 (看更多)

: 和我玩了兩年又退坑3年最近又回坑的
: feh比起來,
FEH我還在玩,最近一口氣抽乾存的石頭
傳承池機率都快20趴了還是不出,哭
: 天地劫玩兩個禮拜左右受不了而退坑的我來說...
: 天地劫最大問題就是慢:
: feh我10分鐘就滿等能上基本pvp pve的人物
: 天地劫兩周別說上場了...
: 抽卡兩週間抽了大概兩三隻三星角吧
: 裡面還有兩隻黑龍重複,
: 同樣時間feh可以抽十幾隻...
: 還有關卡間ui等候時間...
: 天地劫讓我感覺得點來點去卡卡的,
: 雖然點了很多地方但實際上並沒有練了什麼東西...
: 等候電腦運算角色移動畫面的時間也很久
: -----
角色的部份,其實兩者取向很明顯不同
光是出角速度就差很多,FEH出新角都是一次出多角
每個月至少推出兩輪
在這種大量推出角色的策略下,快速上場是必然要有的機制
但天地劫連出角時間都不太固定,一次推出的角色數量也不多
因此他選擇拉長角色培養時間
再來是遊戲內容
FEH的遊戲內容超,級,多
有點正經劇情的至少就可以分成 正史劇情主線/外傳劇情線/活動劇情線 三大類
PVP(偽)又有固定的飛空城,鬥技場,縛鎖,以及時不時會開的大部隊型活動等等
甚至連音GAME玩法都有,之前還加入了自走棋的概念,洛基棋盤
總之FEH用大量的活動,或者不同玩法的設計來幫玩家度過長草期
即使都是戰棋玩法,依然會透過獎勵跟目標都不同的設計吸引玩家
當然不打也無所謂,即使不能完整取得這些獎勵,相對剝奪感也不高
可是天地劫M的活動不多。
當然遊戲中的各種關卡和成就設計很有趣,確實會讓人想動腦去思考
但問題是太少了,少到打完之後就真正意義上的無事可作
不像FEH還有點其他關卡可以去刷,天地劫M大概就是掃蕩按一按就好
當然我也可以不要按掃蕩,但問題依然在那裡
「缺乏變化」
你把養角期拉長我可以理解,也能接受
可至少讓我平時開遊戲養角時能有點其他事情作
而不是點點掃蕩就走人吧
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《希洽百景~異食》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.41.118 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635650380.A.F0D.html
※ 編輯: eva05s (36.234.41.118 臺灣), 10/31/2021 11:20:12
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