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討論串[閒聊] 天地劫M看起來兩岸的共識都是涼了
共 7 篇文章
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我算一下我大概前面也課不少. 後面滿等10/10前後. 幾乎沒有在課了吧. 然後差不多也是10月把創命打完. 變成每天收菜. 真要說的話這款你角色打關卡門檻不達標. 要農一段時間才過得了創命. 缺關鍵角色打創命難受. 只要達標很快就每天上線點一點養老下線了. 台版至少是有改過的. 陸服棄淵跟文碟那些
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想不想退坑 有一句話簡單明瞭. 「痛苦太多,收穫太少」. 前面有人說做不到該類型第一就得下去. 但類型第一的譬如 FGO 馬娘 還是很多人退坑. 有人說長草太久還是營運太爛氣走很多人. 其實總歸就真的是痛苦太多收穫太少. 天地劫我課 結果收穫太少. 62創命全通 流火(PVP)沒開 PVE沒東西玩.
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天地劫就是紫龍的一次新嘗試,比上次好但仍然不算成功. 從夢幻模擬戰起的紫龍遊戲核心. 抽角色,刷碎片,長期養成. 在此前提下的夢幻模擬戰. 出角速度慢,養成週期長,角色相對保值,關卡設計複雜,無法單純數值碾壓. 課長抽滿了,然後自動打不過每日,撤了撤了. 所以紫龍出了第二個遊戲. 核心同上,叫起源女
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這類遊戲就是做不到該類型第一就只能下去. 其實美術和音樂都不錯啦. 但武俠太侷限了. 1.市場侷限 中 台 頂多加韓 沒了. 2.角色侷限. 天地劫就那些角色而已. 把其他的武俠作品拖進來也頂多撐一年. 轉蛋遊戲花費很高額. 如果不是玩家覺得最好的遊戲. 只是過水也就不會想花. 試問手機內有FGO和
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FEH我還在玩,最近一口氣抽乾存的石頭. 傳承池機率都快20趴了還是不出,哭. 角色的部份,其實兩者取向很明顯不同. 光是出角速度就差很多,FEH出新角都是一次出多角. 每個月至少推出兩輪. 在這種大量推出角色的策略下,快速上場是必然要有的機制. 但天地劫連出角時間都不太固定,一次推出的角色數量也不
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