[問題] 遊戲開發人員是不是都不懂玩自己的遊戲
不是鄙視他們沒遊戲技術,而是很疑惑為甚麼他們都不了解自己造的遊戲,甚至有時候以自
己的技術作標準然後改版越改越垃圾
印象最深刻的是HOI4 waking tiger 那個dlc,正式推出那天p社開發人員在直播說這個dlc
能令中國在1937年開戰時比以前版本更容易擋住日本...然後1938年就他被日本打趴了。笑
死,欸你的dlc 不是要buff 中國嗎,怎麼在直播示範被屌打
還有以前R6能beaulo peek,快速探頭那種,之後被官方砍掉了,他們給出的原因是對槍法
好的人有很大優勢,peek 一次殺一隻令對手來不及反擊。欸你們開發者槍法爛不代表其他
玩家和你們一樣爛,是在砍三小。
spawn kill 也是,本來就是要進攻方謹慎以免被殺,能spawn kill 也能反spawn kill 根
本就很公平。然後某次改版只能出去一秒,很多地圖都微改擋spawn kill。我不禁懷疑是不
是開發者玩R6經常被spawn kill 而自己一次也沒成功過所以惱羞成怒改掉
Respawn 也是,根本就他們自己在apex 做不到tap strafe 才要砍吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.239.120.158 (香港)
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想想看有多少玩家懶得學spawn kill 然後被spawn kill 得毫無還手之力然後在社群上抱怨
。自己不學spawn kill 怪誰
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玩得多不代表強。是玩得那麼多還感受不到有哪些需要改善,我看他們根本是afk 3000小時
吧。我真的不相信玩了3000小時還要等兩季才肯nerf亡靈+辛烷
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沒有玩poe惹,有卦嗎?
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