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討論串[問題] 遊戲開發人員是不是都不懂玩自己的遊戲
共 3 篇文章
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 4年前最新作者Lass1n (膽小鬼)時間4年前 (2021/10/31 11:53), 4年前編輯資訊
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第一次回文有錯請見諒. 講到R6就有幾個要澄清的點:. 1.側身改成連按延遲根本不是菠蘿peek的關係,是因為當時越來越多玩家瞄準的時候濫用側身鍵狂打,變成很搞笑的瘋狂擺頭怪,你打不到他的同時他的準心反而穩穩的;而且一般角色這樣扭就算了,連有盾的幹員也能這樣玩,虹彩持盾角色舉槍瞄準時會有盾牌護身的動
(還有500個字)

推噓17(17推 0噓 12→)留言29則,0人參與, 4年前最新作者BrowningZen (BrowningZen)時間4年前 (2021/10/31 02:52), 4年前編輯資訊
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想起這個,應該不少人看過,雖然不是開發人員,但是是影響遊戲公司很多的遊戲評論員對啦就是辣個給10/10的IGN啦==. 配上Asmongold跟聊天室的反應真的笑死. https://youtu.be/hyvVLx-gEEc. 還有另外一個以SJW為主體出發的遊戲評論媒體Polygon,真的是霍金也
(還有115個字)

推噓29(48推 19噓 114→)留言181則,0人參與, 4年前最新作者bfbf510a (超世紀智將)時間4年前 (2021/10/31 01:21), 4年前編輯資訊
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不是鄙視他們沒遊戲技術,而是很疑惑為甚麼他們都不了解自己造的遊戲,甚至有時候以自己的技術作標準然後改版越改越垃圾. 印象最深刻的是HOI4 waking tiger 那個dlc,正式推出那天p社開發人員在直播說這個dlc. 能令中國在1937年開戰時比以前版本更容易擋住日本...然後1938年就他被
(還有956個字)
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