Re: [閒聊] 神魔之塔走錯了哪一步已刪文

看板C_Chat作者 (awawawhoo)時間2年前 (2021/10/26 15:08), 編輯推噓8(803)
留言11則, 8人參與, 2年前最新討論串5/7 (看更多)
我覺得最大的問題就是創意枯竭 就好比長篇連載漫畫一開始會覺覺得很新鮮 但十年後還是同一個套路竊國 鎖血 開派對 難免會覺得膩 現在神魔也是 玩法模式就這些 想不出新東西就只有在現有的東西加料 23盾 紅綠燈23盾 黑白23盾 20%23盾 ooxx23盾 一些有創意的都是合作激發出來的 像是orb聖劍 初音評價系統等 但我覺得還有一個問題就是沒有明星角色 現在新角色4個禮拜就下去了 新故事想搞主角但沒有一個有存在感 新角色也沒幾個能記住名字 有明星+認真做的主線至少能留下看故事的 否則就會像現在抽卡 抄作業 抽卡 抄作業 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.29.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635232104.A.A04.html

10/26 15:16, 2年前 , 1F
我覺得這部分反了 神魔是創意太多變成搞人
10/26 15:16, 1F

10/26 15:17, 2年前 , 2F
新技能的創意比不上敵技的創意
10/26 15:17, 2F

10/26 15:24, 2年前 , 3F
故事設定變少倒是真的,以前昇華有故事,雙週有故事
10/26 15:24, 3F

10/26 15:24, 2年前 , 4F
,現在連石抽卡都沒幾句話
10/26 15:24, 4F

10/26 15:27, 2年前 , 5F
現在是把故事放進主線 卡片上只寫人物介紹
10/26 15:27, 5F

10/26 15:28, 2年前 , 6F
不過同感覺得以前好多了 現在的故事看到很多輕小說
10/26 15:28, 6F

10/26 15:28, 2年前 , 7F
的影子
10/26 15:28, 7F

10/26 15:34, 2年前 , 8F
敵技真的超有創意 一直都能想出新的技能來噁心玩家
10/26 15:34, 8F

10/26 15:56, 2年前 , 9F
現在也一堆無視你的無視啊
10/26 15:56, 9F

10/26 15:59, 2年前 , 10F
除了手電筒盾很靠北 其他都還可以接受
10/26 15:59, 10F

10/26 19:03, 2年前 , 11F
%數盾拖時間很煩
10/26 19:03, 11F
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