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討論串[閒聊] 神魔之塔走錯了哪一步
共 7 篇文章
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想當初幾年前. 神魔板都還算是熱門板. 每週四還是週五都一堆人搶著發新聞稿. 還鬧出情報鴿事件. 如今. 在我打這篇的時候大概剩60人在板上. 之前的一篇新聞稿 到了隔天才有人發. 幾天前還在臉書看到他們的廣告. 廣告內容竟然是模仿那種廉價免洗手遊. 那種底下會有人貼那種. "喔天啊我過不了這關".
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還是很賺啦,但老玩家有在流失也是事實. 因為遊戲一直都是那些老問題,久了也是會受夠的. -. 我自己2850天半退坑. 主要是覺得太花時間,關卡設計又臭又長. 夢魘一場可能要花你20分鐘以上也不稀奇. 然後不小心走錯掛了要嘛吃石要嘛重來. 抽卡送石是很佛,但卡不保值也是大家都知道的問題. 為了賣合作
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覺得是關卡吧. 以前關卡百花齊放. 最爛最爛還可以用木女武神吸血吸到過. 但後來很多關卡加入回合傷害檢定. 逼你抽新卡。但這也就算了. 畢竟公司要賺錢. 最幹是你大獎都抽到了還是過不了. 不知道設計這個死人骨頭關卡幹嘛的?. 又沒要跟人比競技場 連個地獄都過不了. 大家其實也只是想收收卡 出新卡抽抽
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我覺得最大的問題就是創意枯竭. 就好比長篇連載漫畫一開始會覺覺得很新鮮. 但十年後還是同一個套路竊國 鎖血 開派對 難免會覺得膩. 現在神魔也是 玩法模式就這些. 想不出新東西就只有在現有的東西加料. 23盾 紅綠燈23盾 黑白23盾 20%23盾 ooxx23盾. 一些有創意的都是合作激發出來的
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