[閒聊] 曠野之息 初見不按推薦路線走會變糞作嗎?
看板C_Chat作者AkihisaYoshi (AkihisaYoshi)時間2年前 (2021/10/12 12:05)推噓110(111推 1噓 126→)留言238則, 110人參與討論串1/2 (看更多)
就是啊 大叔我剛剛主線通關了曠野之息,果然不愧為號稱臨死之前一定要玩一次的遊戲
不過我後來想到了:曠野之息雖然號稱開放世界、完全自由探索,
但NPC還是會暗示你為了推進主線可以到哪裡哪裡,然後把玩家成長的要素放在路上
例如找英帕的過程中會遇到第一個驛站、會遇到大隻的呀哈哈、(可能)會遇到大妖精
這段就包含了坐騎取得、袋子擴張、防禦強化的三個要素
如果初見玩家真的想去哪裡就去哪裡,少了這三個要素應該遊戲上會變得很難過吧?
然後找完英帕之後要打四神獸嘛,順序沒有一定的,
但我就在想啊,如果有人頭鐵,第一隻就跑去打駱駝,
沙漠裡白天要防暑晚上要防寒,礦點又少不好賺錢買衣服,那不就變成hard模式?
想到我以前初見黑魂一 開場就往地下墓穴走,結果死了兩小時之後摔手把怒賣遊戲的往事
曠野之息會不會也會因為攻略順序的不同而使得神作(在個人觀感上)變成糞作呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.111.150 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1634011507.A.F78.html
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