[新聞] Sensor Tower:原神成9月全球收入最高手遊
Sensor Tower 公布 9 月全球手遊營收排行 《原神》奪冠《哈利波特:魔法覺醒》空降
第四
GNN新聞
數據調查機構 Sensor Tower 近日公布 2021 年 9 月全球手機遊戲營收排行,其中最
高的是 miHoYo 推出的《原神(Genshin Impact)》,玩家消費約 3.417 億美元,約有
31.6% 的營收來自中國,其次則是美國(21.7%)以及日本(21%)。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/51/40e34e14bbb73b10ef23b066fc1dyhv5.JPG
騰訊的《王者榮耀(Honor of Kings)》是 2021 年 9 月全球營收第二高的手機遊
戲,總營收約為 2.09 億美元,《王者榮耀》約有 95% 營收來自中國,居次的則是台灣
的 2%。第三至五名分別是騰訊的《PUBG Mobile》、網易的《哈利波特:魔法覺醒(
Harry Potter: Magic Awakened)》以及 King 的《Candy Crush Saga》。
https://i.imgur.com/Mbe748E.png

圖片來源:Sensor Tower
2021 年 9 月,全球手機遊戲市場的玩家透過 App Store 和 Google Play 支出達
到 73 億美元,較去年同期成長約 11%。其中,營收最大的地區是美國,類計約 20 億美
元,占全球玩家消費的 28%。日本以 20.5% 位居第二,第三則是無法使用 Google Play
的中國,約占 18%。
而網易推出的《哈利波特:魔法覺醒》可以說是今年度發行的話題手機遊戲之一,首
月玩家消費就達到 1.38 億美元。目前該作品僅在特定國家 / 地區推出,《哈利波特:
魔法覺醒》有 94% 的營收來自中國,其次是台灣的 3.6% 以及香港的 2.4%,是自
Niantic 的《哈利波特:巫師聯盟(Harry Potter : Wizards Unite)》、Jam City 的
《哈利波特:霍格華茲之謎(Harry Potter: Hogwarts Mystery)》以來目前最為成功的
《哈利波特》IP 授權手機遊戲,後者在全球目前在三年間累積了 3 億美元的營收。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=222164
還不是靠將軍?
賺爛了賺爛了
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