Re: [閒聊] 有人會討厭抱怨遊戲簡化增加便利系統的人已回收
這種事情本來就有利有弊
我第一次感受到這個事情
是仙劍奇俠傳1
從1995年的Dos版進化到2001年的新仙劍奇俠傳
當時畫面變好我玩得是頗開心啦
只是有些人抱怨迷宮變簡單了
沒有Dos版的醍醐味
不過要我說我覺得仙1、仙2迷宮都還算有點挑戰
將軍墓塚、試煉之窟、無底深淵、摩珂禪寺、龍門邪域
我在裡頭都晃好久被迫練等
仙3之後的迷宮真的都蠻容易的
可能迎合玩家開始比較速食的潮流
或是覺得單純加難迷宮只是沒有深度的增加遊戲時間而已
轉而開始著重在戰鬥系統、畫面、人物刻畫跟劇情
還有許多網路遊戲的交易搜尋系統
完善的交易搜尋系統能夠讓有需求跟供給的人快速配對
是一個立意良善的系統
但能透過炒作價格影響市價波動
POE就是很好的例子
(幹你的1C仔跟普蘭仔)
總之我想說的是
任何事情都是一體兩面的
有人得利當然原本持有利益的人被削減一定會靠北
看看一群老人在靠北我們現在什麼都太方便就知道了
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.17.189 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1632889316.A.673.html
推
09/29 12:29,
4年前
, 1F
09/29 12:29, 1F
推
09/29 12:45,
4年前
, 2F
09/29 12:45, 2F
→
09/29 12:46,
4年前
, 3F
09/29 12:46, 3F
→
09/29 12:46,
4年前
, 4F
09/29 12:46, 4F
推
09/29 13:32,
4年前
, 5F
09/29 13:32, 5F
→
09/29 13:39,
4年前
, 6F
09/29 13:39, 6F
噓
09/29 14:13,
4年前
, 7F
09/29 14:13, 7F
→
09/29 14:39,
4年前
, 8F
09/29 14:39, 8F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 4 篇):