Re: [閒聊] 有人會討厭抱怨遊戲簡化增加便利系統的人已回收

看板C_Chat作者 (三毛兒)時間4年前 (2021/09/29 12:21), 編輯推噓2(314)
留言8則, 6人參與, 4年前最新討論串2/4 (看更多)
這種事情本來就有利有弊 我第一次感受到這個事情 是仙劍奇俠傳1 從1995年的Dos版進化到2001年的新仙劍奇俠傳 當時畫面變好我玩得是頗開心啦 只是有些人抱怨迷宮變簡單了 沒有Dos版的醍醐味 不過要我說我覺得仙1、仙2迷宮都還算有點挑戰 將軍墓塚、試煉之窟、無底深淵、摩珂禪寺、龍門邪域 我在裡頭都晃好久被迫練等 仙3之後的迷宮真的都蠻容易的 可能迎合玩家開始比較速食的潮流 或是覺得單純加難迷宮只是沒有深度的增加遊戲時間而已 轉而開始著重在戰鬥系統、畫面、人物刻畫跟劇情 還有許多網路遊戲的交易搜尋系統 完善的交易搜尋系統能夠讓有需求跟供給的人快速配對 是一個立意良善的系統 但能透過炒作價格影響市價波動 POE就是很好的例子 (幹你的1C仔跟普蘭仔) 總之我想說的是 任何事情都是一體兩面的 有人得利當然原本持有利益的人被削減一定會靠北 看看一群老人在靠北我們現在什麼都太方便就知道了 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.17.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1632889316.A.673.html

09/29 12:29, 4年前 , 1F
老臘人
09/29 12:29, 1F

09/29 12:45, 4年前 , 2F
迷宮不是不能難,但你的設計也要不錯,而不是亂畫一堆死路
09/29 12:45, 2F

09/29 12:46, 4年前 , 3F
就算是死路~你至少擺個寶物在那邊
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09/29 12:46, 4年前 , 4F
不過我還是覺得有一種迷宮別再出現了,"傳送型迷宮"
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09/29 13:32, 4年前 , 5F
用傳送動畫拖台錢的迷宮ww
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09/29 13:39, 4年前 , 6F
大多交易系統根本是當倉庫用 因為你沒格子
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09/29 14:13, 4年前 , 7F
仙三之後變容易? 你沒聽過問路篇嗎==
09/29 14:13, 7F

09/29 14:39, 4年前 , 8F
還有不要把重要通關道具放在角落死路
09/29 14:39, 8F
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