[閒聊] FF14 Fami通 吉田&松野訪談已回收

看板C_Chat作者 (Ty)時間4年前 (2021/09/27 10:05), 編輯推噓34(34041)
留言75則, 29人參與, 4年前最新討論串1/1
https://www.famitsu.com/news/202109/27234807.html 主要是討論波茲亞戰線的劇情設定 剛剛更新的, 還在研究中 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.77.241 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1632708308.A.551.html

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這內容料也太多了...
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博茲雅的劇情實在沒什麼感覺 而且農義軍武器農到快
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吐 後面都沒力氣看劇情了lol
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松野覺得因為政治劇本的關係, 芙朵拉在4.1就應該被局長親自
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自斬首
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所以米夏就是基於這點而被創作出來對照的角色
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芙朵拉沒死的理由我只想得出因為她才19歲 東邊那個都比她
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內文太多, 反正我相信會有熟肉翻譯, 簡單的說嘛, 就是製作團
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對內部有分歧, 然後活著贖罪的勝出這樣
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雖然說這訪談主要都是講戰線設定, 但其實也穿插不少4.0感想
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Bzy劇情拉拉肥成分不足,只有パガガ撐場
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還是Eureka比較好,劇情就有兩隻母拉拉肥互嗆
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Eureka那個是公的吧 lol
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還真的是公的,一路打到BA前都沒看出來
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公的也好
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還好學姊派的
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我倒是蠻喜歡戰線劇情的
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沒第二性徵的種族認錯也是很正常的
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不過松野原本聽到5.4有解除方法,原本想讓女王之劍恢復…
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….
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結果因為設計好變形所以只能讓玩家殺掉
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戰線劇情什麼都好 只有光戰太廢變監視器戰地記者
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出場就設計好了吧 武神模組和希瓦模組都對的上各自
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三人組的職業
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松野脫離SE自己成立公司, 現在根本就是又回來SE工作了= =
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訪談就說玩家身為大光戰可能不想要被當成戰爭工具,所以戲份
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沒事兒,像櫻井政博也不是任天堂的人
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就砍砍砍
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還想讓勞動系列考玩家圓周率啊松野ww
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可以啦 公的還是有洞啊
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連蓋烏斯都沒有砍了,FF14世界觀我想不到為啥要砍芙朵拉
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幹 有想讓他們恢復哦 我又被捅了一刀QQQ
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錯怪松野了
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蓋老師一陣爆炸之後人就跑了,他沒跑也是要被砍的
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この威力は!
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戰線還有主線演太少的問題,因為開發延後被砍一半文本
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搞的一堆東西要自己去看戰果紀錄腦內補完
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然後有幾本還超難打
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公拉拉超讚的齁,不會懷孕
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蓋烏斯在那當下大家以為死了吧,而且現場也很難找
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光戰在博茲雅最重要的工作不是幫黑肉辣妹放儀器嗎(X
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優雷卡那火腿腸是公的!?
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拉拉肥的性別不重要 你會在意你吃的是公雞的還母雞的肉嗎
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劇情上說還不敢對米糕民公開芙朵拉只是被關著
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這樣後面讓她出任務時不戴個面具行嗎...
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該新增馴獸師然後讓獸王出來了吧XD
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日系遊戲在政治上的描寫一直是偏兒戲的,FF14也不例外
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松野在皇家騎士團2的描寫很棒
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吉田有說他寫戰爭的話會更不真實,只有無名小兵
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各種戰死,主要角色都會平安無事
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MMORPG或者說FF14的話要多偏重戰爭他們內部也有角力
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畢竟有些玩家是想來做武器的,不是想來幫忙打仗的
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這個問題從當初基拉巴尼亞時就有浮現
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日系真的不會描寫戰爭 你至少要讓重要配角死
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你說隔壁棚角色都賜死很棒?!
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那要找原作就直接一路寫戰爭的作品改編遊戲玩了吧
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其實我覺得戰爭不一定要一堆便當拉啦…
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博茲亞寫得最好的反而在戰果紀錄帳裡面,劇情本身跑起來有
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點沒張力的感覺
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戰爭不死一些重要角色本來就會淪為兒戲 沒參予感
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戰爭要深刻,或者說要表現出戰爭的重量,很難不死人吧
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戰爭過於兒戲我第一個想到的就是閃軌2
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鋼彈 復國G 讓你看看啥叫戰爭
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戰爭劇情寫的好 便當多少根本其次 重點在氣氛跟背景有發
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揮 配合很好的便當才棒!
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亂發便當才無言...
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公雞跟母雞的肉差很多耶 母雞油多通常熬湯 公雞比較常拿
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來吃
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戰線演出太差了 讓劇本被扣分很多
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攻城戰那邊光戰就站在旁邊看敵方搞隊友實在很無言
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光戰除非是共通動作(光戰護盾還是光束) 不然應該不太
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在動畫中出手 因為等於要做全職出手動畫
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如果還是和敵方互相架住武器這種的就更不太會有了
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