Re: [閒聊] 死因是盜版?國產遊戲黃金時代的終結:漢
※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
: 死因是盜版?國產遊戲黃金時代的終結:漢堂啟示錄
: https://0rz.tw/WnCVx
: 撇除資源典藏的意義,即便盜版確實具備著擴大文化影響力的間接效果,卻也不能夠因此
: 就全然肯定盜版行為的價值,甚至於褒揚為「知識的民主化」——這所謂「民主化」的資
: 源內容,可是慷他人之慨而來的。因為盜版而蒙受其害的創作者、文本生產方,難道就必
: 須在盜版正當化的大旗下忍氣吞聲、承擔那些因為剽竊所導致的損失嗎?
: 盜版的破壞
當年天外劍聖錄推出不久電腦玩家有訪問過製作者YMJ,裡面有提到他們是真的
有野心想做一個出色的遊戲,包含為什麼不想做日式RPG的二頭身人物還有原本
怪物會蠕動等等等等,裡面有提到他們有將自己玩過的歐美RPG經驗放進遊戲中
但是問題來了,1980年時候玩家選擇還不多可以忍受毫無道理的陷阱,毫無提示
的迷宮,需要練功練到死不然打不過的區域,但是90年代的玩家一般受不了。
漢堂從天外劍聖錄開始就有那種毫無提示之後會很難過逼你讀檔的設計,像是
一開始不買火把就進入地下密道基本就GG,到幽城則是一堆沒什麼提示的迷宮
加上一票嚴格到機車的隱藏路線觸發條件,這些都背離了當年大眾玩家的喜好,
結果變成一票人玩不下去。
前面有人說魔法門和BG2也很難啊怎麼還是很多人玩,玩這兩個遊戲你不會有
玩不下去的感覺,最多就支線打不過,可是玩漢堂的遊戲很多時候你會有
玩不下去的感覺,這個是主要差異。
不過說白了這就製作理念問題,相對的賣不好也不是太意外...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.180.133 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1632274515.A.E9E.html
推
09/22 09:39,
2年前
, 1F
09/22 09:39, 1F
→
09/22 09:43,
2年前
, 2F
09/22 09:43, 2F
單機沒有MMORPG跟人比拚的誘因
推
09/22 09:43,
2年前
, 3F
09/22 09:43, 3F
※ 編輯: iincho (220.134.180.133 臺灣), 09/22/2021 09:44:17
→
09/22 09:44,
2年前
, 4F
09/22 09:44, 4F
→
09/22 09:44,
2年前
, 5F
09/22 09:44, 5F
推
09/22 09:48,
2年前
, 6F
09/22 09:48, 6F
→
09/22 09:49,
2年前
, 7F
09/22 09:49, 7F
推
09/22 09:50,
2年前
, 8F
09/22 09:50, 8F
→
09/22 09:50,
2年前
, 9F
09/22 09:50, 9F
→
09/22 09:52,
2年前
, 10F
09/22 09:52, 10F
推
09/22 09:52,
2年前
, 11F
09/22 09:52, 11F
→
09/22 09:53,
2年前
, 12F
09/22 09:53, 12F
→
09/22 09:55,
2年前
, 13F
09/22 09:55, 13F
→
09/22 09:56,
2年前
, 14F
09/22 09:56, 14F
→
09/22 11:02,
2年前
, 15F
09/22 11:02, 15F
推
09/22 11:16,
2年前
, 16F
09/22 11:16, 16F
→
09/22 11:23,
2年前
, 17F
09/22 11:23, 17F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):