[閒聊] 有沒有「不為」才是答案的作品?

看板C_Chat作者 (醬油膏)時間2年前 (2021/09/17 12:14), 2年前編輯推噓33(33022)
留言55則, 48人參與, 2年前最新討論串1/1
裝甲惡鬼村正 核心概念為「善惡相殺」 為斬殺惡一人 同必斬己方善一人 主要的理由是倡導反戰 斬斷仇恨與紛爭的連鎖 就在於最初不去殺人 大隻佬同樣也有相似的理念 因為日本兵殺了很多人 李鳳儀就得死 但日本兵與李鳳儀沒有關係 日本兵殺了很多人是「因」 李鳳儀的死就是「果」 最後主角了因了解 由「因」產生的「果」是無法阻止的 重點不是「果」而是種下的「因」 只要日本兵不殺人 不種下惡因 李鳳儀就不會死 以上兩者皆告訴我們 只要最開始「不為」不去殺人 不去做壞事 才能阻止之後造成的惡果 請問還有哪些作品的主題在於「不為」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.134.176 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631852080.A.26D.html ※ 編輯: a125g (114.137.134.176 臺灣), 09/17/2021 12:15:09

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選項不要選等一段時間的那種?
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獵人試驗
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感覺好中二
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槍彈辯駁V3 最終抉擇是什麼都不做 擺爛到底讓觀眾失望
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巨人,始祖當年先去保護小孩不要幫王擋槍
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沉默才是正確答案(?)
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Far Cry 4
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獵人試驗 沉默才是答案
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有一些推理作品或是遊戲要拿特殊道具 就是不能選選項
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魔女之家?
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舜?
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獵人?
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undertale一半算?
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西台灣的躺平主義
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蝴蝶效應
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或是說很多時空旅行作品都是 命運石也是 一個undo的過程
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雖然全靠undo只能走到次佳解
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政府
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萬用
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肥宅追求暗戀的女孩
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萬用黑獸
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MGS3打老人狙擊手退出遊戲等兩個禮拜進去遊戲會有狙擊
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手老死的劇情
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魔法少女育成計畫<<<女主角從頭到尾沒做事;最終勝利者!
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功夫熊貓
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不對應該說是很認真的做立派魔法少女;沒去跟人PVP。
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暗黑破壞神1
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人生online
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遠哭4跟5?
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老子
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farcry 4
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School Days遊戲有耶,玩起來很酷
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奪魂鋸4 撐過1小時不救人
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蝴蝶效應?
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遠哭4
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石頭們遊戲有手機來電 不接劇情走向會不一樣
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極地戰嚎4,開頭乖乖坐好,什麼都別做,就能進真結局
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不為(偷笑ww
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連作品都不出!厲害了吧!
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遠哭5
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棋靈王
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1983年的經典電影WarGames
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"The only winning move is not to play"
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欸對欸 遠哭 4 5都是啊
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MGS3(?
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道德經
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獵人 沉默的小鎮 槍彈V3
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run out the clock的設計還不少
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後宮漫,主角誰都不選才能開後宮,選了就是修羅場
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看成有為
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一堆遊戲不要找村長或國王公主說話就不會發生壞事
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阿部表示:
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萬用鋼鍊。最後的結局就是告訴你,沒有鍊金術就沒有
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一堆破事
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人生online
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